基于数字地图的设备管理系统研究
| 中文摘要 | 第1-3页 |
| 英文摘要 | 第3-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-16页 |
| ·设备管理的发展和现状 | 第7-12页 |
| ·设备及设备管理的涵义 | 第7页 |
| ·设备管理系统的任务 | 第7-9页 |
| ·设备管理理论 | 第9-12页 |
| ·设备管理技术的发展与现状 | 第12-14页 |
| ·本文研究的对象及意义 | 第14-16页 |
| 第二章 基于数字地图的设备管理信息系统的架构 | 第16-40页 |
| ·设备管理组织结构 | 第16-17页 |
| ·基于数字地图的设备管理信息系统框架 | 第17-18页 |
| ·基于数字地图的设备管理信息系统中的数据流处理 | 第18-32页 |
| ·数据库技术理论基础 | 第18-20页 |
| ·数据库技术的选择 | 第20-25页 |
| ·典型数据库之比较 | 第20-22页 |
| ·数据库访问技术比较 | 第22-25页 |
| ·数据访问技术应用 | 第25-30页 |
| ·MFC ODBC对SQL数据的访问 | 第25-27页 |
| ·动态绑定技术 | 第27-30页 |
| ·数据库的建构和访问 | 第30-32页 |
| ·数据库的逻辑设计 | 第30-31页 |
| ·数据安全性 | 第31-32页 |
| ·计算机网络技术 | 第32-34页 |
| ·网络技术简介 | 第32-33页 |
| ·网络在设备管理中的应用 | 第33-34页 |
| ·系统扩展 | 第34-40页 |
| ·系统扩展-插件技术 | 第34-36页 |
| ·插件实现 | 第36-40页 |
| ·插件管理 | 第36-38页 |
| ·插件的制作 | 第38-40页 |
| 第三章 数字地图实现--虚拟设备地图 | 第40-60页 |
| ·三维建模 | 第40-43页 |
| ·CAD技术 | 第40页 |
| ·3DMAX建模 | 第40-42页 |
| ·创建模型 | 第42-43页 |
| ·虚拟现实环境及OpenGL技术的应用 | 第43-57页 |
| ·虚拟现实技术及OpenGL | 第143-47页 |
| ·虚拟现实技术 | 第43-44页 |
| ·OpenGL技术 | 第44-47页 |
| ·基于虚拟现实的数字地图技术在设备管理中的应用 | 第47-49页 |
| ·三维模型文件的接口编程 | 第49-51页 |
| ·3DS文件格式 | 第49-51页 |
| ·读取3DS模型文件 | 第51页 |
| ·OpenGL技术的应用 | 第51-57页 |
| ·OpenGL建模 | 第51-52页 |
| ·场景组合 | 第52-54页 |
| ·显示优化 | 第54-55页 |
| ·与场景进行交互 | 第55-57页 |
| ·导航实现 | 第57-60页 |
| 第四章 系统运行效果 | 第60-66页 |
| ·系统功能 | 第60-61页 |
| ·系统的功能模块 | 第60页 |
| ·系统模块图 | 第60-61页 |
| ·系统结构 | 第61-62页 |
| ·运行效果 | 第62-66页 |
| ·系统要求 | 第62-63页 |
| ·界面效果 | 第63-66页 |
| 第五章 总结与展望 | 第66-68页 |
| ·本文总结 | 第66-67页 |
| ·进一步展望 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-71页 |
| 致谢 | 第71页 |