第一章 绪论 | 第1-10页 |
·引言 | 第6-7页 |
·虚拟实验极其相关技术的发展 | 第7-9页 |
·虚拟实验的国内外发展状况 | 第7页 |
·虚拟制造技术的发展 | 第7-8页 |
·仿真技术的发展 | 第8页 |
·虚拟现实建模语言的发展 | 第8-9页 |
·课题的来源和本文研究内容 | 第9-10页 |
第二章 虚拟实验系统的软件平台 | 第10-20页 |
·引言 | 第10页 |
·虚拟现实建模语言(VRML) | 第10-12页 |
·VRML的主要特性 | 第10-12页 |
·VRML浏览器--Cortona简介 | 第12页 |
·Java语言 | 第12-13页 |
·Java语言的主要特点 | 第12-13页 |
·Java虚拟机 | 第13页 |
·Web技术 | 第13-15页 |
·Web编程技术的发展 | 第13-14页 |
·HTML语言 | 第14-15页 |
·JavaScript语言 | 第15页 |
·JSP | 第15页 |
·数据库技术 | 第15-16页 |
·UG软件 | 第16-17页 |
·虚拟实验系统的开发环境 | 第17-19页 |
·VRML的开发工具 | 第17-18页 |
·Java的开发工具 | 第18-19页 |
·JSP的开发工具 | 第19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第三章 虚拟实验系统的框架设计 | 第20-31页 |
·引言 | 第20页 |
·虚拟实验系统的总体设计 | 第20-21页 |
·虚拟实验系统的原型分析 | 第21-24页 |
·虚拟实验系统的结构模式 | 第24-26页 |
·虚拟实验系统的基本体系框架 | 第26-27页 |
·虚拟实验系统的实验流程 | 第27-28页 |
·虚拟实验系统的界面设计 | 第28-30页 |
·虚拟实验系统服务器端的配置 | 第30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第四章 虚拟实验系统关键技术及其实现 | 第31-47页 |
·引言 | 第31页 |
·VRML建模的实现模式 | 第31页 |
·动画交互设计与实现 | 第31-33页 |
·动画的实现方法 | 第31-32页 |
·动画的交互设计 | 第32-33页 |
·VRML场景的动态生成技术 | 第33-35页 |
·模型的封装技术 | 第35-36页 |
·VRML的优化方法 | 第36-38页 |
·减少文件大小的方法 | 第36-37页 |
·提高渲染速度 | 第37-38页 |
·VRML与HTML、JSP的连接技术 | 第38-39页 |
·在HTML文件中连接VRML的方法 | 第38页 |
·在VRML文件中连接HTML的方法 | 第38-39页 |
·VRML和Java、JavaScript的接口技术 | 第39-42页 |
·数据库的具体实现 | 第42-45页 |
·运用Java网络编程实现一对多的通信 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第五章 总结与展望 | 第47-49页 |
·本课题的总结 | 第47页 |
·创新之处 | 第47-48页 |
·虚拟实验系统的完善和展望 | 第48-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
在学期间的研究成果 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |