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两足步行器轨迹规划和图形仿真

第一章 绪论第1-15页
 §1.1 引言第8-10页
 §1.2 两足步行器的研究第10-12页
 §1.3 机器人仿真技术在国内外的发展现状第12-13页
 §1.4 本课题提出的意义、作用和内容第13-14页
 §1.5 本章小结第14-15页
第二章 两足步行器的结构特性和轨迹规划第15-28页
 §2.1 两足步行器的结构选型第15-17页
 §2.2 并联机器人的正、反解第17-19页
 §2.3 两足步行器轨迹规划和建模第19-27页
  2.3.1 轨迹规划的一般问题第19-21页
  2.3.2 步行运动的一般机理第21-22页
  2.3.3 步行器的简化数学模型第22-24页
  2.3.4 轨迹规划第24-27页
 §2.4 本章小结第27-28页
第三章 开发工具的选取第28-37页
 §3.1 各种三维绘图软件的比较与选取第28-32页
  3.1.1 简介第28-30页
  3.1.2 几种常用三维绘图软件的比较及最终软件的选取第30-32页
 §3.2 关于OpenGL第32-36页
  3.2.1 三维软件OpenGL第32-33页
  3.2.2 OpenGL的工作流程第33页
  3.2.3 OpenGL的操作和特性第33-36页
 §3.3 本章小结第36-37页
第四章 OpenGL三维图形在Visual C++中的实现第37-47页
 §4.1 OpenGL程序的基本结构第37页
 §4.2 OpenGL在Win32环境下的扩展第37-46页
  4.2.1 OpenGL图形软件在应用中的地位第37-38页
  4.2.2 OpenGL与Win32的配合第38-39页
  4.2.3 启动OpenGL第39-46页
   4.2.3.1 建立正确的窗口格式第41-42页
   4.2.3.2 初始化并设置当前着色描述表第42-44页
   4.2.3.3 处理视口的变化及设置图形显示模式第44-45页
   4.2.3.4 结尾工作第45-46页
 §4.3 本章小结第46-47页
第五章 两足步行器运动图形的研究第47-59页
 §5.1 运动仿真的重要性第47页
 §5.2 几何造型方法和基本思想第47-49页
  5.2.1 基本几何元素第47-48页
  5.2.2 两足步行器造型的基本思想第48页
  5.2.3 机器人造型中的OpenGL技巧第48-49页
 §5.3 运动图形的实现第49-58页
  5.3.1 坐标系的建立第49-52页
  5.3.2 运动图形的实现第52-58页
 §5.4 本章小结第58-59页
第六章 结论与展望第59-60页
参考文献第60-63页
致谢第63页

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