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船舶主电力系统的虚拟分析与设计

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·选题的背景及意义第11-13页
   ·虚拟现实技术在船舶领域的应用情况第13-16页
     ·国外的应用情况第13-14页
     ·国内的应用情况第14-16页
   ·课题主要内容第16-17页
第2章 船舶电力系统第17-27页
   ·船舶电力系统的组成第17-19页
     ·船舶电站概述第17-19页
     ·电站系统的运行要求第19页
   ·实习船主电站第19-27页
     ·主发电机组第19-21页
     ·主配电板的组成第21-27页
第3章 虚拟现实系统的设计与开发第27-47页
   ·虚拟现实技术的概述第27-29页
   ·三维建模工具的选择第29-32页
   ·电站三维模型的建立第32-41页
     ·二维草图绘制第32-34页
     ·三维模型生成第34-41页
   ·三维立体显示技术第41-47页
     ·立体显示硬件技术第42-43页
     ·立体显示软件技术第43-47页
第4章 基于EON平台的主电力系统虚拟现实开发第47-70页
   ·虚拟现实平台EON Studio第47-53页
     ·EON Studio简介第47-50页
     ·EON平台开发系统总流程第50-53页
   ·三维虚拟漫游的实现第53-57页
     ·将3D模型导入EON第53-56页
     ·实时碰撞检测第56-57页
   ·交互式虚拟现实仿真系统的实现第57-61页
     ·事件驱动与路由机制第58-59页
     ·零配件的鼠标拾取移动第59-61页
   ·MFC框架下的漫游第61-70页
     ·基本框架搭建第61-62页
     ·EON与VC间交互的实现第62-67页
     ·基于UDP协议的网络交互第67-70页
第5章 基于XNA平台的主电力系统虚拟现实开发第70-97页
   ·XNA Game Studio Express第70-73页
     ·XNA简介第70-71页
     ·系统框架第71-73页
   ·三维模型在计算机中的显示方法第73-83页
     ·XNA的坐标系第73页
     ·XNA基本图元第73-75页
     ·顶点坐标变换第75-82页
     ·光照与材质第82-83页
   ·XNA程序设计第83-91页
     ·XNA编程起步第83-86页
     ·初始化程序第86-91页
   ·程序中的控制设置第91-97页
     ·摄影机的控制第91-93页
     ·输入控制第93-97页
第6章 结论与展望第97-99页
   ·全文总结第97页
   ·不足之处与工作展望第97-99页
参考文献第99-102页
附录A 主配电板模型图第102-103页
附录B 贴图模型第103-104页
附录C XNA主程序第104-110页
攻读学位期间公开发表论文第110-111页
致谢第111-112页
研究生履历第112页

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