船舶主电力系统的虚拟分析与设计
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-17页 |
| ·选题的背景及意义 | 第11-13页 |
| ·虚拟现实技术在船舶领域的应用情况 | 第13-16页 |
| ·国外的应用情况 | 第13-14页 |
| ·国内的应用情况 | 第14-16页 |
| ·课题主要内容 | 第16-17页 |
| 第2章 船舶电力系统 | 第17-27页 |
| ·船舶电力系统的组成 | 第17-19页 |
| ·船舶电站概述 | 第17-19页 |
| ·电站系统的运行要求 | 第19页 |
| ·实习船主电站 | 第19-27页 |
| ·主发电机组 | 第19-21页 |
| ·主配电板的组成 | 第21-27页 |
| 第3章 虚拟现实系统的设计与开发 | 第27-47页 |
| ·虚拟现实技术的概述 | 第27-29页 |
| ·三维建模工具的选择 | 第29-32页 |
| ·电站三维模型的建立 | 第32-41页 |
| ·二维草图绘制 | 第32-34页 |
| ·三维模型生成 | 第34-41页 |
| ·三维立体显示技术 | 第41-47页 |
| ·立体显示硬件技术 | 第42-43页 |
| ·立体显示软件技术 | 第43-47页 |
| 第4章 基于EON平台的主电力系统虚拟现实开发 | 第47-70页 |
| ·虚拟现实平台EON Studio | 第47-53页 |
| ·EON Studio简介 | 第47-50页 |
| ·EON平台开发系统总流程 | 第50-53页 |
| ·三维虚拟漫游的实现 | 第53-57页 |
| ·将3D模型导入EON | 第53-56页 |
| ·实时碰撞检测 | 第56-57页 |
| ·交互式虚拟现实仿真系统的实现 | 第57-61页 |
| ·事件驱动与路由机制 | 第58-59页 |
| ·零配件的鼠标拾取移动 | 第59-61页 |
| ·MFC框架下的漫游 | 第61-70页 |
| ·基本框架搭建 | 第61-62页 |
| ·EON与VC间交互的实现 | 第62-67页 |
| ·基于UDP协议的网络交互 | 第67-70页 |
| 第5章 基于XNA平台的主电力系统虚拟现实开发 | 第70-97页 |
| ·XNA Game Studio Express | 第70-73页 |
| ·XNA简介 | 第70-71页 |
| ·系统框架 | 第71-73页 |
| ·三维模型在计算机中的显示方法 | 第73-83页 |
| ·XNA的坐标系 | 第73页 |
| ·XNA基本图元 | 第73-75页 |
| ·顶点坐标变换 | 第75-82页 |
| ·光照与材质 | 第82-83页 |
| ·XNA程序设计 | 第83-91页 |
| ·XNA编程起步 | 第83-86页 |
| ·初始化程序 | 第86-91页 |
| ·程序中的控制设置 | 第91-97页 |
| ·摄影机的控制 | 第91-93页 |
| ·输入控制 | 第93-97页 |
| 第6章 结论与展望 | 第97-99页 |
| ·全文总结 | 第97页 |
| ·不足之处与工作展望 | 第97-99页 |
| 参考文献 | 第99-102页 |
| 附录A 主配电板模型图 | 第102-103页 |
| 附录B 贴图模型 | 第103-104页 |
| 附录C XNA主程序 | 第104-110页 |
| 攻读学位期间公开发表论文 | 第110-111页 |
| 致谢 | 第111-112页 |
| 研究生履历 | 第112页 |