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基于OSG的分布式汽车驾驶模拟器运行仿真及碰撞检测研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·课题的提出第9页
   ·汽车驾驶模拟器概述第9-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·论文的主要工作和组织结构第12-14页
第2章 虚拟现实技术第14-22页
   ·虚拟现实的概念第14-15页
   ·虚拟现实的特点第15-16页
   ·虚拟现实的关键技术第16-20页
     ·实物虚化第17-18页
     ·虚物实化第18-19页
     ·高性能计算处理技术第19-20页
   ·分布式虚拟现实第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 开发工具及总体结构第22-36页
   ·开发工具的选择第22-30页
     ·实时渲染技术概述第22页
     ·常用三维图形接口第22-25页
     ·图形引擎OSG第25-30页
   ·总体结构设计第30-35页
     ·总体结构第30-32页
     ·数据管理第32页
     ·视景仿真第32-33页
     ·音响仿真第33页
     ·运行仿真第33-34页
     ·碰撞检测与处理第34页
     ·硬件接口第34页
     ·网络接口第34-35页
     ·扩展功能第35页
   ·本章小结第35-36页
第4章 运行仿真模块第36-45页
   ·内部结构设计第36-38页
   ·初始化第38-40页
   ·状态更新第40-42页
     ·动力学模型第40-41页
     ·运动学模型第41-42页
     ·视点跟随第42页
   ·相机矩阵计算第42-44页
   ·本章小结第44-45页
第5章 碰撞检测及处理模块第45-56页
   ·碰撞检测第45-49页
     ·碰撞检测概述第45-46页
     ·常用的包围体类型第46-48页
     ·几何图形与BV树的碰撞检测第48-49页
     ·BV树与BV树的碰撞检测第49页
   ·地形匹配第49-53页
     ·地形匹配概述第49页
     ·点匹配第49-50页
     ·线匹配第50-51页
     ·面匹配第51-53页
   ·模块实现第53-55页
   ·本章小结第55-56页
第6章 物理引擎ODE第56-66页
   ·ODE简介第56页
   ·ODE基础第56-59页
     ·基本概念第56-58页
     ·运行机制第58-59页
   ·结合OSG与ODE第59-63页
     ·结合原理第59-60页
     ·主要问题第60-63页
   ·建立汽车模型第63-65页
   ·本章小结第65-66页
第7章 总结与展望第66-68页
   ·论文总结第66-67页
   ·下一步的工作展望第67-68页
参考文献第68-72页
致谢第72-73页
攻读硕士学位期间发表的论文和参加科研项目情况第73-74页
附录一 科学技术奖励证书第74-75页
附录二 软件著作权受理通知书第75页

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