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台球比赛视频分析关键技术研究和系统实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-13页
   ·研究背景及意义第8页
   ·台球比赛视频分析研究现状第8-10页
     ·台球比赛分析研究现状第8-9页
     ·视频对象分割研究现状第9-10页
   ·论文的研究内容和结构安排第10-13页
第2章 视频数据分析技术研究第13-25页
   ·基于局部边缘峰值的台面自动分割方法第13-19页
     ·方向可变滤波器第13-15页
     ·彩色分割第15-16页
     ·图像膨胀第16页
     ·局部峰值边缘点提取第16-17页
     ·曲线拟合第17-19页
   ·台球自动分割第19-20页
   ·台球跟踪策略第20-21页
     ·台球对象模型第20-21页
     ·台球跟踪策略第21页
   ·击球杆数的自动判定第21-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 数据插值模块的设计与实现第25-32页
   ·关键帧数据丢失问题的产生第25-26页
   ·关键帧数据丢失问题解决方案第26页
   ·台球坐标信息存储第26-27页
   ·生成插值文件的处理模块第27-31页
   ·本章小结第31-32页
第4章 二维台球模拟演示模块的设计与实现第32-39页
   ·二维台球模拟演示模块的总体设计第32-34页
   ·动画坐标转换第34-36页
   ·台球路径图显示第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第5章 三维动画模拟演示模块的设计与实现第39-55页
   ·Snooker 台球桌建模第39-43页
     ·Rhino 软件平台的表现特点第39-40页
     ·Snooker 台球桌模型的设计和建模第40-43页
   ·Open Inventor 操作平台的引入第43页
   ·Open Inventor 中观察器坐标系使用第43-44页
   ·三维模拟动画模块设计第44-46页
   ·三维动画模拟演示模块中使用的光源设置第46-47页
   ·使用自定义交互界面的观察器第47-48页
   ·观察器中的坐标系转换第48-49页
   ·事件处理模块第49-51页
   ·台球落袋事件的处理模块第51-53页
   ·台球出界事件的处理模块第53页
   ·Snooker 台球3 维动画模拟演示模块的场景设置第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第6章 预判演示模块的设计与实现第55-63页
   ·二维预判模块设计的总体设计第55-58页
   ·台球拾取操作模块的设计第58-59页
   ·台球移动操作模块的设计第59页
   ·预判数据信息生成模块的设计第59-61页
   ·预判模块演示第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第7章 台球比赛视频分析系统的设计与实现第63-69页
   ·系统框架第63-64页
   ·功能实现第64-68页
   ·本章小结第68-69页
第8章 总结与展望第69-71页
   ·论文主要贡献第69-70页
   ·对本论文后续工作的展望第70-71页
参考文献第71-78页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第78-79页
攻读硕士学位期间参加的学术活动和奖励第79-80页
致谢第80页

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