| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-13页 |
| ·研究背景及意义 | 第8页 |
| ·台球比赛视频分析研究现状 | 第8-10页 |
| ·台球比赛分析研究现状 | 第8-9页 |
| ·视频对象分割研究现状 | 第9-10页 |
| ·论文的研究内容和结构安排 | 第10-13页 |
| 第2章 视频数据分析技术研究 | 第13-25页 |
| ·基于局部边缘峰值的台面自动分割方法 | 第13-19页 |
| ·方向可变滤波器 | 第13-15页 |
| ·彩色分割 | 第15-16页 |
| ·图像膨胀 | 第16页 |
| ·局部峰值边缘点提取 | 第16-17页 |
| ·曲线拟合 | 第17-19页 |
| ·台球自动分割 | 第19-20页 |
| ·台球跟踪策略 | 第20-21页 |
| ·台球对象模型 | 第20-21页 |
| ·台球跟踪策略 | 第21页 |
| ·击球杆数的自动判定 | 第21-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第3章 数据插值模块的设计与实现 | 第25-32页 |
| ·关键帧数据丢失问题的产生 | 第25-26页 |
| ·关键帧数据丢失问题解决方案 | 第26页 |
| ·台球坐标信息存储 | 第26-27页 |
| ·生成插值文件的处理模块 | 第27-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第4章 二维台球模拟演示模块的设计与实现 | 第32-39页 |
| ·二维台球模拟演示模块的总体设计 | 第32-34页 |
| ·动画坐标转换 | 第34-36页 |
| ·台球路径图显示 | 第36-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第5章 三维动画模拟演示模块的设计与实现 | 第39-55页 |
| ·Snooker 台球桌建模 | 第39-43页 |
| ·Rhino 软件平台的表现特点 | 第39-40页 |
| ·Snooker 台球桌模型的设计和建模 | 第40-43页 |
| ·Open Inventor 操作平台的引入 | 第43页 |
| ·Open Inventor 中观察器坐标系使用 | 第43-44页 |
| ·三维模拟动画模块设计 | 第44-46页 |
| ·三维动画模拟演示模块中使用的光源设置 | 第46-47页 |
| ·使用自定义交互界面的观察器 | 第47-48页 |
| ·观察器中的坐标系转换 | 第48-49页 |
| ·事件处理模块 | 第49-51页 |
| ·台球落袋事件的处理模块 | 第51-53页 |
| ·台球出界事件的处理模块 | 第53页 |
| ·Snooker 台球3 维动画模拟演示模块的场景设置 | 第53-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第6章 预判演示模块的设计与实现 | 第55-63页 |
| ·二维预判模块设计的总体设计 | 第55-58页 |
| ·台球拾取操作模块的设计 | 第58-59页 |
| ·台球移动操作模块的设计 | 第59页 |
| ·预判数据信息生成模块的设计 | 第59-61页 |
| ·预判模块演示 | 第61-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 第7章 台球比赛视频分析系统的设计与实现 | 第63-69页 |
| ·系统框架 | 第63-64页 |
| ·功能实现 | 第64-68页 |
| ·本章小结 | 第68-69页 |
| 第8章 总结与展望 | 第69-71页 |
| ·论文主要贡献 | 第69-70页 |
| ·对本论文后续工作的展望 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-78页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第78-79页 |
| 攻读硕士学位期间参加的学术活动和奖励 | 第79-80页 |
| 致谢 | 第80页 |