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基于Agent和情感计算的车辆行为仿真的研究和设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·选题研究背景和意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·研究存在和需要解决的问题第11-12页
   ·论文的研究内容及组织结构第12-14页
第二章 Agent及情感计算技术基础第14-22页
   ·Agent技术第14-18页
     ·Agent的定义第14-15页
     ·Agent的技术发展第15-16页
     ·Agent的研究方向第16页
     ·Agent认知模型和理论第16-18页
   ·情感计算技术第18-20页
     ·情感计算的研究进展第18-19页
     ·情感识别与情感合成第19页
     ·情感的认知评价理论第19-20页
   ·本章小结第20-22页
第三章 交通仿真系统第22-28页
   ·仿真系统概述及特点第22-23页
     ·仿真系统的概述第22页
     ·仿真系统的特点第22-23页
   ·需求分析和功能设计第23-24页
     ·需求分析第23页
     ·功能设计第23-24页
   ·系统仿真原理第24-25页
   ·驾驶员情感行为对仿真系统的影响第25-27页
     ·情感行为的综述第25-26页
     ·情感行为模型第26-27页
     ·情感行为对驾驶员的行为影响第27页
   ·本章小结第27-28页
第四章 仿真系统中对象Agent的建模第28-38页
   ·路段Agent模型第28-30页
     ·车道的空间离散化第28-29页
     ·交叉路口车道第29-30页
   ·车辆Agent模型第30-33页
     ·车辆Agent的特性第31页
     ·车辆Agent的存储体第31-32页
     ·车辆Agent的知识库第32页
     ·车辆Agent的行为模式第32-33页
   ·驾驶员Agent模型第33-35页
     ·驾驶员的驾驶特性第34页
     ·驾驶员的情感行为第34-35页
   ·交通灯Agent模型第35-37页
     ·周期性固定时间片控制第35-36页
     ·交通灯优化控制第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第五章 仿真系统中对象Agent间的通信第38-48页
   ·路段Agent与车辆Agent之间的交互第39页
   ·驾驶员Agent与车辆Agent之间的交互第39-40页
   ·车辆Agent之间的交互第40-47页
     ·车辆跟驰行为的实现第40-42页
     ·车辆换道行为的实现第42-45页
     ·车辆之间占道与行驶的博弈第45-47页
   ·车辆Agent与交通灯Agent之间的交互第47页
   ·本章小结第47-48页
第六章 仿真系统的设计与实现第48-56页
   ·仿真系统流程第48-49页
   ·交叉口的车辆行为仿真第49-50页
   ·仿真系统的实现第50-52页
   ·仿真系统应用实例分析第52-55页
     ·仿真系统应用前后的对比分析第52-55页
     ·仿真系统在实际应用中产生的经济效益第55页
   ·本章小结第55-56页
第七章 总结与展望第56-58页
   ·本文的研究成果第56页
   ·未来的研究工作第56-58页
参考文献第58-62页
致谢第62-63页
研究生阶段的研究成果第63页

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