摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
引言 | 第11-12页 |
第1章 3D动作游戏设计的技术与艺术设计分析 | 第12-27页 |
·3D动作游戏的基本概念与艺术设计 | 第12-24页 |
·动作游戏的概念与分类 | 第13-17页 |
·3D动作游戏设计特色分析与艺术研究 | 第17-24页 |
·3D游戏可视化技术与艺术设计概述 | 第24-27页 |
·OpenGL简介 | 第24-25页 |
·OpenGL函数说明 | 第25-27页 |
第2章 科学技术与艺术结合的游戏设计 | 第27-43页 |
·基于OpenGL的3D动作游戏结构设计分析与研究 | 第27-33页 |
·构建游戏引擎的设计分析 | 第27-29页 |
·游戏脚本设计与技术实现方法 | 第29-30页 |
·游戏数据库编程与图形设计分析 | 第30-33页 |
·基于OpenGL的3D游戏中的艺术设计与图形关系 | 第33-34页 |
·模型设计与制作 | 第33-34页 |
·动画设计与制作 | 第34页 |
·游戏的世界观和虚拟历史背景 | 第34-37页 |
·游戏的世界观及其设计目的 | 第35页 |
·游戏世界的维度表现方法分析 | 第35-36页 |
·游戏世界的虚拟历史背景设计 | 第36-37页 |
·游戏风格设计分析与比较 | 第37-39页 |
·游戏角色和道具风格设计分析 | 第37-38页 |
·游戏世界的艺术风格设计分析 | 第38-39页 |
·虚拟社会环境与艺术设计分析 | 第39-43页 |
·历史环境虚拟 | 第39-40页 |
·现代环境虚拟 | 第40-41页 |
·未来(科幻)环境虚拟 | 第41-42页 |
·幻想环境虚拟 | 第42-43页 |
第3章 基于OpenGL的3D动作游戏设计与技术应用 | 第43-84页 |
·OpenGL的3D图形处理流程与设计 | 第43-45页 |
·OpenGL的造型与材质贴图效果设计 | 第45-54页 |
·OpenGL的基本图形与组合图形设计分析 | 第45-49页 |
·OpenGL的材质与纹理设计 | 第49-52页 |
·3D模型的制作与载入技术流程 | 第52-54页 |
·基于OpenGL的场景设计方法 | 第54-63页 |
·天空的构造设计 | 第55-56页 |
·地形的构造设计 | 第56-58页 |
·特殊平面建模场景构造设计 | 第58-61页 |
·地图设计与路径结构设计 | 第61-63页 |
·基于OpenGL的动画设计与程序运算及应用 | 第63-76页 |
·坐标转换与应用 | 第63-66页 |
·游戏中的摄像漫游技术应用 | 第66-68页 |
·游戏中的实时阴影技术应用 | 第68-71页 |
·基于OpenGL的3D模型动画设计应用 | 第71-76页 |
·基于OpenGL的特效与特技设计 | 第76-84页 |
·游戏中的物理模拟技术 | 第77-80页 |
·OpenGL游戏设计中的粒子系统 | 第80-84页 |
第4章 经典案例分析研究 | 第84-89页 |
·《半条命》与《反恐精英》游戏概述 | 第84-86页 |
·基于《反恐精英》引擎下的游戏MOD制作 | 第86-89页 |
结语 | 第89-91页 |
参考文献 | 第91-92页 |
致谢 | 第92页 |