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基于OpenGL的3D动作游戏设计研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
引言第11-12页
第1章 3D动作游戏设计的技术与艺术设计分析第12-27页
   ·3D动作游戏的基本概念与艺术设计第12-24页
     ·动作游戏的概念与分类第13-17页
     ·3D动作游戏设计特色分析与艺术研究第17-24页
   ·3D游戏可视化技术与艺术设计概述第24-27页
     ·OpenGL简介第24-25页
     ·OpenGL函数说明第25-27页
第2章 科学技术与艺术结合的游戏设计第27-43页
   ·基于OpenGL的3D动作游戏结构设计分析与研究第27-33页
     ·构建游戏引擎的设计分析第27-29页
     ·游戏脚本设计与技术实现方法第29-30页
     ·游戏数据库编程与图形设计分析第30-33页
   ·基于OpenGL的3D游戏中的艺术设计与图形关系第33-34页
     ·模型设计与制作第33-34页
     ·动画设计与制作第34页
   ·游戏的世界观和虚拟历史背景第34-37页
     ·游戏的世界观及其设计目的第35页
     ·游戏世界的维度表现方法分析第35-36页
     ·游戏世界的虚拟历史背景设计第36-37页
   ·游戏风格设计分析与比较第37-39页
     ·游戏角色和道具风格设计分析第37-38页
     ·游戏世界的艺术风格设计分析第38-39页
   ·虚拟社会环境与艺术设计分析第39-43页
     ·历史环境虚拟第39-40页
     ·现代环境虚拟第40-41页
     ·未来(科幻)环境虚拟第41-42页
     ·幻想环境虚拟第42-43页
第3章 基于OpenGL的3D动作游戏设计与技术应用第43-84页
   ·OpenGL的3D图形处理流程与设计第43-45页
   ·OpenGL的造型与材质贴图效果设计第45-54页
     ·OpenGL的基本图形与组合图形设计分析第45-49页
     ·OpenGL的材质与纹理设计第49-52页
     ·3D模型的制作与载入技术流程第52-54页
   ·基于OpenGL的场景设计方法第54-63页
     ·天空的构造设计第55-56页
     ·地形的构造设计第56-58页
     ·特殊平面建模场景构造设计第58-61页
     ·地图设计与路径结构设计第61-63页
   ·基于OpenGL的动画设计与程序运算及应用第63-76页
     ·坐标转换与应用第63-66页
     ·游戏中的摄像漫游技术应用第66-68页
     ·游戏中的实时阴影技术应用第68-71页
     ·基于OpenGL的3D模型动画设计应用第71-76页
   ·基于OpenGL的特效与特技设计第76-84页
     ·游戏中的物理模拟技术第77-80页
     ·OpenGL游戏设计中的粒子系统第80-84页
第4章 经典案例分析研究第84-89页
   ·《半条命》与《反恐精英》游戏概述第84-86页
   ·基于《反恐精英》引擎下的游戏MOD制作第86-89页
结语第89-91页
参考文献第91-92页
致谢第92页

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