首页--哲学、宗教论文--心理学论文--心理过程与心理状态论文--学习与记忆论文

动作视频游戏玩家的元学习能力优势探究

摘要第4-5页
abstract第5-6页
1 前言第9-10页
2 研究背景第10-18页
    2.1 视频游戏对玩家认知能力的影响研究综述第10-13页
        2.1.1 视频游戏经验对玩家认知神经活动的影响第10-11页
        2.1.2 动作视频游戏对玩家认知能力的影响第11-12页
        2.1.3 动作视频游戏经验与认知能力提升的因果关系第12-13页
    2.2 动作视频游戏玩家元学习能力优势假设第13-15页
        2.2.1 元学习能力已有的研究第14页
        2.2.2 动作视频游戏玩家元学习能力优势的已有证据第14-15页
    2.3 问题提出第15-16页
    2.4 研究框架第16-18页
3 实验一 动作视频游戏玩家在实验室认知任务中的元学习能力优势探究第18-28页
    3.1 实验目的第18页
    3.2 实验方法第18-22页
        3.2.1 被试第18页
        3.2.2 实验设计第18-19页
        3.2.3 实验设备第19页
        3.2.4 实验程序第19-21页
        3.2.5 实验材料第21-22页
    3.3 实验结果第22-26页
        3.3.1 任务一工作记忆任务实验结果第22-23页
        3.3.2 任务二注意控制任务实验结果第23-25页
        3.3.3 任务三类别学习任务实验结果第25-26页
    3.4 讨论第26-28页
4 实验二 动作视频游戏玩家在真实生活任务中的元学习能力优势探究第28-36页
    4.1 实验目的第28页
    4.2 实验方法第28-30页
        4.2.1 被试第28页
        4.2.2 实验设计第28-29页
        4.2.3 实验设备第29页
        4.2.4 实验材料第29页
        4.2.5 实验流程第29-30页
    4.3 实验结果第30-34页
        4.3.1 动作视频游戏玩家和非玩家的反应时差异第31-32页
        4.3.2 动作视频游戏玩家和非玩家的启动时间差异第32-33页
        4.3.3 动作视频游戏玩家和非玩家的扫描时间差异第33页
        4.3.4 动作视频游戏玩家和非玩家的确认时间差异第33-34页
    4.4 讨论第34-36页
5 总讨论第36-40页
    5.1 动作视频游戏玩家在实验室认知任务和真实生活任务中的元学习能力优势第36-37页
    5.2 任务难度对学习速度的影响第37页
    5.3 Learning to learn与transfer的区别第37-38页
    5.4 对动作视频游戏玩家的元学习能力优势的解释第38-39页
    5.5 研究贡献与未来展望第39-40页
6 总结论第40-41页
参考文献第41-49页
致谢第49页

论文共49页,点击 下载论文
上一篇:基于农民文化需求的乡村文化建设研究--以浙江省农村文化礼堂建设为例
下一篇:农情监测地理信息服务关键技术研究