基于WebSocket与SVG的在线组态监控系统开发
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第12-20页 |
1.1 研究背景 | 第12-14页 |
1.2 国内外发展现状 | 第14-16页 |
1.2.1 组态软件发展现状 | 第14页 |
1.2.2 组态Web技术的发展现状 | 第14-16页 |
1.3 本文研究内容及意义 | 第16-17页 |
1.4 本文结构安排 | 第17-20页 |
第二章 Web组态监控系统分析 | 第20-30页 |
2.1 需求分析 | 第20-21页 |
2.1.1 功能需求 | 第20页 |
2.1.2 性能需求 | 第20-21页 |
2.2 系统设计与技术路线 | 第21-24页 |
2.2.1 设计目标 | 第22页 |
2.2.2 软件架构与技术路线 | 第22-24页 |
2.3 关键技术介绍 | 第24-28页 |
2.3.1 界面框架 | 第24-25页 |
2.3.2 图形数据渲染 | 第25-26页 |
2.3.3 数据可视化控件 | 第26-28页 |
2.3.4 WebSocket技术 | 第28页 |
2.4 设计实现环境 | 第28-30页 |
第三章 Web组态开发子系统的设计与实现 | 第30-46页 |
3.1 Web组态开发子系统工作流程 | 第30-32页 |
3.2 登录与主功能界面设计与实现 | 第32-33页 |
3.3 组态开发界面的设计与实现 | 第33-38页 |
3.3.1 组态开发界面整体设计 | 第33-35页 |
3.3.2 组态开发界面渲染策略 | 第35-36页 |
3.3.3 组态开发界面的实现 | 第36-38页 |
3.4 组态开发功能的具体实现 | 第38-45页 |
3.4.1 描述文件生成与解析引擎的实现 | 第38-40页 |
3.4.2 画面组态编辑功能的实现 | 第40-44页 |
3.4.3 数据绑定 | 第44-45页 |
3.5 本章小结 | 第45-46页 |
第四章 Web运行子系统的设计与实现 | 第46-62页 |
4.1 Web运行子系统工作流程 | 第46-47页 |
4.2 画面动态渲染效果的实现 | 第47-51页 |
4.2.1 小型控件的动画实现 | 第47-48页 |
4.2.2 大型控件的动画实现 | 第48-51页 |
4.3 实时数据库的实现 | 第51-53页 |
4.3.1 片上系统实时数据库概述 | 第51-52页 |
4.3.2 片上系统实时数据的设计与实现 | 第52-53页 |
4.4 WebSocket数据通信的实现 | 第53-61页 |
4.4.1 数据通信技术的选择 | 第53-57页 |
4.4.2 WebSocket数据通信实现 | 第57-60页 |
4.4.3 WebSocket客户端页面设计 | 第60-61页 |
4.5 本章小结 | 第61-62页 |
第五章 结论与展望 | 第62-64页 |
5.1 总结 | 第62页 |
5.2 展望 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
研究生期间参与科研项目情况 | 第69-70页 |