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交互式人物卡通化方法研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 课题研究背景与意义第10-11页
    1.2 课题的国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 无监督方式的卡通人脸生成方法第12-13页
        1.2.2 交互式卡通人脸生成方法第13-14页
    1.3 论文的研究内容与结构第14-17页
        1.3.1 研究内容第14-15页
        1.3.2 本文结构第15-17页
第二章 交互式人脸卡通生成方法第17-41页
    2.1 引言第17页
    2.2 算法框架第17-18页
    2.3 预处理第18-20页
    2.4 面部与头发区域分割第20-25页
        2.4.1 基于图像聚类的分割方法第21-24页
        2.4.2 基于Grabcut交互式分割方法第24-25页
    2.5 人脸卡通化第25-34页
        2.5.1 基于特征点定位的主要面部器官生成方法第25-28页
        2.5.2 头发生成第28-32页
        2.5.3 卡通上色第32-34页
    2.6 眉毛交互式修正第34-36页
    2.7 轮廓交互式修正第36-38页
    2.8 实验结果与分析第38-40页
    2.9 本章小结第40-41页
第三章 交互式卡通多风格化方法研究第41-66页
    3.1 引言第41页
    3.2 算法框架第41-42页
    3.3 更换发型模块第42-49页
        3.3.1 发型素材模板第42-43页
        3.3.2 基于图像叠加的更换发型方法第43-47页
        3.3.3 更换发型的改进算法第47-49页
    3.4 表情变换模块第49-56页
        3.4.1 预处理第50-52页
        3.4.2 基于统计学习的表情变换方法第52-54页
        3.4.3 实验结果与分析第54-56页
    3.5 添加眼镜模块第56-61页
        3.5.1 眼镜素材模板第56-57页
        3.5.2 基于图像叠加的添加眼镜方法第57-59页
        3.5.3 实验结果与分析第59-61页
    3.6 添加身体模块第61-65页
        3.6.1 身体素材模板第61-62页
        3.6.2 基于图像叠加的添加身体方法第62-63页
        3.6.3 实验结果与分析第63-65页
    3.7 本章小结第65-66页
第四章 交互式视频卡通生成方法第66-72页
    4.1 引言第66页
    4.2 算法框架第66-67页
    4.3 视频卡通生成方法第67-71页
        4.3.1 基于运动跟踪的视频卡通生成方法第67-70页
        4.3.2 实验结果与分析第70-71页
    4.4 本章小结第71-72页
第五章 交互式人物卡通化系统设计与实现第72-86页
    5.1 系统的功能设计第72-73页
    5.2 系统的结构设计第73-76页
    5.3 系统的具体实现第76-78页
    5.4 系统的测试结果第78-85页
    5.5 本章小结第85-86页
第六章 总结与展望第86-89页
    6.1 总结第86-87页
    6.2 展望第87-89页
致谢第89-90页
参考文献第90-95页
攻硕期间取得的研究成果第95-96页

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