交互式人物卡通化方法研究
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第10-17页 |
| 1.1 课题研究背景与意义 | 第10-11页 |
| 1.2 课题的国内外研究现状 | 第11-14页 |
| 1.2.1 无监督方式的卡通人脸生成方法 | 第12-13页 |
| 1.2.2 交互式卡通人脸生成方法 | 第13-14页 |
| 1.3 论文的研究内容与结构 | 第14-17页 |
| 1.3.1 研究内容 | 第14-15页 |
| 1.3.2 本文结构 | 第15-17页 |
| 第二章 交互式人脸卡通生成方法 | 第17-41页 |
| 2.1 引言 | 第17页 |
| 2.2 算法框架 | 第17-18页 |
| 2.3 预处理 | 第18-20页 |
| 2.4 面部与头发区域分割 | 第20-25页 |
| 2.4.1 基于图像聚类的分割方法 | 第21-24页 |
| 2.4.2 基于Grabcut交互式分割方法 | 第24-25页 |
| 2.5 人脸卡通化 | 第25-34页 |
| 2.5.1 基于特征点定位的主要面部器官生成方法 | 第25-28页 |
| 2.5.2 头发生成 | 第28-32页 |
| 2.5.3 卡通上色 | 第32-34页 |
| 2.6 眉毛交互式修正 | 第34-36页 |
| 2.7 轮廓交互式修正 | 第36-38页 |
| 2.8 实验结果与分析 | 第38-40页 |
| 2.9 本章小结 | 第40-41页 |
| 第三章 交互式卡通多风格化方法研究 | 第41-66页 |
| 3.1 引言 | 第41页 |
| 3.2 算法框架 | 第41-42页 |
| 3.3 更换发型模块 | 第42-49页 |
| 3.3.1 发型素材模板 | 第42-43页 |
| 3.3.2 基于图像叠加的更换发型方法 | 第43-47页 |
| 3.3.3 更换发型的改进算法 | 第47-49页 |
| 3.4 表情变换模块 | 第49-56页 |
| 3.4.1 预处理 | 第50-52页 |
| 3.4.2 基于统计学习的表情变换方法 | 第52-54页 |
| 3.4.3 实验结果与分析 | 第54-56页 |
| 3.5 添加眼镜模块 | 第56-61页 |
| 3.5.1 眼镜素材模板 | 第56-57页 |
| 3.5.2 基于图像叠加的添加眼镜方法 | 第57-59页 |
| 3.5.3 实验结果与分析 | 第59-61页 |
| 3.6 添加身体模块 | 第61-65页 |
| 3.6.1 身体素材模板 | 第61-62页 |
| 3.6.2 基于图像叠加的添加身体方法 | 第62-63页 |
| 3.6.3 实验结果与分析 | 第63-65页 |
| 3.7 本章小结 | 第65-66页 |
| 第四章 交互式视频卡通生成方法 | 第66-72页 |
| 4.1 引言 | 第66页 |
| 4.2 算法框架 | 第66-67页 |
| 4.3 视频卡通生成方法 | 第67-71页 |
| 4.3.1 基于运动跟踪的视频卡通生成方法 | 第67-70页 |
| 4.3.2 实验结果与分析 | 第70-71页 |
| 4.4 本章小结 | 第71-72页 |
| 第五章 交互式人物卡通化系统设计与实现 | 第72-86页 |
| 5.1 系统的功能设计 | 第72-73页 |
| 5.2 系统的结构设计 | 第73-76页 |
| 5.3 系统的具体实现 | 第76-78页 |
| 5.4 系统的测试结果 | 第78-85页 |
| 5.5 本章小结 | 第85-86页 |
| 第六章 总结与展望 | 第86-89页 |
| 6.1 总结 | 第86-87页 |
| 6.2 展望 | 第87-89页 |
| 致谢 | 第89-90页 |
| 参考文献 | 第90-95页 |
| 攻硕期间取得的研究成果 | 第95-96页 |