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手机网络游戏消费行为的实证分析

摘要第7-8页
abstract第8-9页
1 绪论第10-14页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 国外研究现状第10-12页
        1.2.2 国内研究现状第12页
    1.3 研究意义第12-13页
    1.4 研究方法第13-14页
2 相关理论研究第14-18页
    2.1 手机网络游戏相关概念第14页
    2.2 消费行为相关概念第14-15页
    2.3 手机网络游戏消费行为的影响因素第15-18页
        2.3.1 产品属性第15-16页
        2.3.2 外部载体第16页
        2.3.3 主观规范第16页
        2.3.4 消费体验第16-18页
3 调查方案概况第18-24页
    3.1 调查对象第18页
    3.2 调查方法第18页
    3.3 调查内容第18页
    3.4 模型与假设第18-20页
        3.4.1 研究模型第18-19页
        3.4.2 研究变量定义第19-20页
        3.4.3 研究假设第20页
    3.5 问卷体系第20-22页
        3.5.1 问卷发放第20页
        3.5.2 问卷设计第20-22页
    3.6 分析方法选择第22-24页
        3.6.1 因子分析法第22页
        3.6.2 方差分析法第22-23页
        3.6.3 相关分析法第23页
        3.6.4 结构方程模型分析法第23-24页
4 实证分析第24-44页
    4.1 描述性统计第24-29页
        4.1.1 基本信息第24-28页
        4.1.2 观测变量统计分析第28-29页
    4.2 量表信度与效度检验第29-31页
    4.3 因子分析法第31-34页
    4.4 方差分析法第34-39页
        4.4.1 性别与影响手机网络游戏消费行为的因素方差分析第34-35页
        4.4.2 工作情况与影响手机网络游戏消费行为的因素方差分析第35-36页
        4.4.3 收入与影响手机网络游戏消费行为的因素方差分析第36-39页
    4.5 相关分析法第39-40页
    4.6 结构方程模型分析法第40-44页
5 实证结论第44-47页
    5.1 实证结果和总结第44-45页
        5.1.1 研究结果第44页
        5.1.2 结论总结第44-45页
    5.2 建议与策略第45-47页
参考文献第47-49页
附录 调查问卷第49-53页
致谢第53-54页

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