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乒乓球机器人视觉伺服关键技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
目录第6-9页
1 绪论第9-17页
    1.1 引言第9页
    1.2 课题背景及研究意义第9-10页
    1.3 乒乓球机器人视觉伺服系统发展现状第10-15页
        1.3.1 机器视觉的概念第10页
        1.3.2 乒乓球机器人视觉伺服系统国内外发展现状第10-15页
    1.4 本文研究的主要内容第15-17页
2 视觉伺服系统总体设计第17-37页
    2.1 视觉伺服系统结构选择第17-20页
    2.2 视觉伺服系统硬件结构选择第20-30页
        2.2.1 图像采集设备选择及介绍第21-24页
            2.2.1.1 摄像设备的选用第21-23页
            2.2.1.2 摄像机工作原理第23-24页
        2.2.2 IEEE1394适配器第24页
        2.2.3 摄像机安装第24-26页
        2.2.4 标定板的选用与制作第26-28页
        2.2.5 乒乓球的选用第28页
        2.2.6 机器人的选用第28-30页
    2.3 视觉伺服系统的逆运动学模型建立第30-36页
        2.3.1 机器人坐标系建立第30-31页
        2.3.2 关节变换矩阵建立第31-34页
        2.3.3 逆运动学模型建立与求解第34-36页
    2.4 小结第36-37页
3 乒乓球的识别定位第37-45页
    3.1 颜色空间的转换第37-39页
        3.1.1 颜色的理解第37-38页
        3.1.2 颜色空间第38-39页
    3.2 乒乓球的识别第39-44页
        3.2.1 Halcon的功能简介第39页
        3.2.2 乒乓球图像灰度化第39-40页
        3.2.3 乒乓球图像分割第40-42页
        3.2.4 乒乓球灰度阈值第42-44页
    3.3 小结第44-45页
4 乒乓球三维坐标的获取第45-63页
    4.1 摄像机模型第45-46页
    4.2 双目视觉系统标定原理第46-51页
        4.2.1 摄像机内参数模型第47-49页
        4.2.2 摄像机外参模型第49-50页
        4.2.3 手眼标定原理第50-51页
    4.3 双目视觉三维重建原理第51-55页
        4.3.1 交叉放置的两摄像机立体成像原理第51-52页
        4.3.2 平行放置的两摄像机立体成像原理第52-55页
    4.4 乒乓球三维坐标获取第55页
    4.5 视觉系统标定实验第55-62页
    4.6 小结第62-63页
5 人机交互系统设计及击球实验第63-77页
    5.1 控制程序流程第63-64页
    5.2 人机交互系统开发环境第64页
    5.3 程序开发第64-72页
        5.3.1 Visual C++6.0软件环境配置第64-67页
            5.3.1.1 Visual C++6.0下配置Halcon环境第64-66页
            5.3.1.2 Visual C++6.0下配置motocom环境第66-67页
        5.3.2 摄像机的连接和断开第67页
        5.3.3 图像显示和处理第67-70页
        5.3.4 乒乓球中心坐标三维重建第70-71页
        5.3.5 机器人的运动控制第71-72页
    5.4 机器人控制程序界面第72-73页
        5.4.1 控制系统进入界面第72页
        5.4.2 工作界面第72-73页
    5.5 击球实验第73-76页
    5.6 小结第76-77页
6 总结和展望第77-79页
    6.1 全文总结第77页
    6.2 后续研究展望第77-79页
参考文献第79-82页
致谢第82-83页
个人简历、在学期间发表的学术论文及研究成果第83页

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