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数字战场通信系统仿真关键技术研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-18页
    1.1 引言第11-12页
    1.2 研究意义和应用价值第12页
    1.3 国内外研究现状第12-16页
        1.3.1 国外研究状况第12-15页
        1.3.2 国内研究现状第15-16页
    1.4 论文主要工作和创新第16页
    1.5 论文结构第16-18页
第二章 战场通信系统架构及相关技术第18-26页
    2.1 数字战场系统体系结构第18-19页
        2.1.1 战场可视化原型第18页
        2.1.2 通信系统架构第18-19页
    2.2 硬件加速(GPU)技术第19-22页
        2.2.1 可编程着色器第20-22页
        2.2.2 着色器语言第22页
    2.3 层次细节技术第22-25页
        2.3.1 LOD的生成第22-23页
        2.3.2 LOD的选取第23-24页
        2.3.3 LOD的切换第24-25页
    2.4 数字战场通信系统仿真开发引擎第25-26页
第三章 通信实体建模及动态仿真第26-37页
    3.1 通信实体建模第26-31页
        3.1.1 通信实体建模主要内容及准则第26-27页
        3.1.2 通信实体建模关键技术第27-29页
        3.1.3 典型通信实体建模第29-31页
    3.2 通信实体动态仿真第31-36页
        3.2.1 雷达信号数学模型第32-33页
        3.2.2 硬件加速下的动态仿真第33-36页
    3.3 本章小结第36-37页
第四章 基于粒子系统的通信链路仿真第37-49页
    4.1 粒子系统第37-39页
        4.1.1 粒子系统组成第37-39页
        4.1.2 粒子系统的优缺点第39页
    4.2 基于粒子系统的通信链路构建第39-42页
        4.2.1 算法基本原理第39-41页
        4.2.2 粒子分布初始化第41页
        4.2.3 粒子运动过程第41-42页
        4.2.4 粒子生命周期第42页
    4.3 基于GPU粒子的通信链路实现第42-47页
        4.3.1 传统粒子实现及缺点第43页
        4.3.2 GPU粒子系统基本原理第43-44页
        4.3.3 具体实现过程及关键代码第44-47页
    4.4 本章小结第47-49页
第五章 数字战场通信态势标绘第49-65页
    5.1 通信态势标绘系统架构第49-50页
    5.2 关键技术介绍第50-55页
        5.2.1 二维通信态势标绘第50-52页
        5.2.2 动态标绘技术第52-55页
    5.3 三维通信态势标绘涉及到的问题第55-59页
        5.3.1 地形匹配第55-56页
        5.3.2 通信态势标绘的转换第56-57页
        5.3.3 碰撞检测第57页
        5.3.4 特效的表现第57-59页
        5.3.5 通信态势查询第59页
    5.4 三维动态通信军标的生成第59-63页
        5.4.1 三角剖分法第59-60页
        5.4.2 计算插值点第60-62页
        5.4.3 确定插值步长第62页
        5.4.4 调整三角网疏密程度第62-63页
        5.4.5 筛选三角形网格点第63页
    5.5 本章小结第63-65页
第六章 实验结果展示及分析第65-75页
    6.1 实验环境及相关参数说明第65页
    6.2 通信实体第65-70页
        6.2.1 通信实体三维简化模型及性能分析第65-68页
        6.2.2 通信实体动态仿真第68-70页
    6.3 基于粒子系统的通信链路第70-71页
    6.4 通信态势标绘第71-74页
        6.4.1 二维通信标绘第72页
        6.4.2 通信态势动态标绘第72-74页
    6.5 本章小结第74-75页
第七章 总结与展望第75-77页
    7.1 课题研究总结第75页
    7.2 课题前景展望第75-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-81页

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