数字战场通信系统仿真关键技术研究与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
1.1 引言 | 第11-12页 |
1.2 研究意义和应用价值 | 第12页 |
1.3 国内外研究现状 | 第12-16页 |
1.3.1 国外研究状况 | 第12-15页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第15-16页 |
1.4 论文主要工作和创新 | 第16页 |
1.5 论文结构 | 第16-18页 |
第二章 战场通信系统架构及相关技术 | 第18-26页 |
2.1 数字战场系统体系结构 | 第18-19页 |
2.1.1 战场可视化原型 | 第18页 |
2.1.2 通信系统架构 | 第18-19页 |
2.2 硬件加速(GPU)技术 | 第19-22页 |
2.2.1 可编程着色器 | 第20-22页 |
2.2.2 着色器语言 | 第22页 |
2.3 层次细节技术 | 第22-25页 |
2.3.1 LOD的生成 | 第22-23页 |
2.3.2 LOD的选取 | 第23-24页 |
2.3.3 LOD的切换 | 第24-25页 |
2.4 数字战场通信系统仿真开发引擎 | 第25-26页 |
第三章 通信实体建模及动态仿真 | 第26-37页 |
3.1 通信实体建模 | 第26-31页 |
3.1.1 通信实体建模主要内容及准则 | 第26-27页 |
3.1.2 通信实体建模关键技术 | 第27-29页 |
3.1.3 典型通信实体建模 | 第29-31页 |
3.2 通信实体动态仿真 | 第31-36页 |
3.2.1 雷达信号数学模型 | 第32-33页 |
3.2.2 硬件加速下的动态仿真 | 第33-36页 |
3.3 本章小结 | 第36-37页 |
第四章 基于粒子系统的通信链路仿真 | 第37-49页 |
4.1 粒子系统 | 第37-39页 |
4.1.1 粒子系统组成 | 第37-39页 |
4.1.2 粒子系统的优缺点 | 第39页 |
4.2 基于粒子系统的通信链路构建 | 第39-42页 |
4.2.1 算法基本原理 | 第39-41页 |
4.2.2 粒子分布初始化 | 第41页 |
4.2.3 粒子运动过程 | 第41-42页 |
4.2.4 粒子生命周期 | 第42页 |
4.3 基于GPU粒子的通信链路实现 | 第42-47页 |
4.3.1 传统粒子实现及缺点 | 第43页 |
4.3.2 GPU粒子系统基本原理 | 第43-44页 |
4.3.3 具体实现过程及关键代码 | 第44-47页 |
4.4 本章小结 | 第47-49页 |
第五章 数字战场通信态势标绘 | 第49-65页 |
5.1 通信态势标绘系统架构 | 第49-50页 |
5.2 关键技术介绍 | 第50-55页 |
5.2.1 二维通信态势标绘 | 第50-52页 |
5.2.2 动态标绘技术 | 第52-55页 |
5.3 三维通信态势标绘涉及到的问题 | 第55-59页 |
5.3.1 地形匹配 | 第55-56页 |
5.3.2 通信态势标绘的转换 | 第56-57页 |
5.3.3 碰撞检测 | 第57页 |
5.3.4 特效的表现 | 第57-59页 |
5.3.5 通信态势查询 | 第59页 |
5.4 三维动态通信军标的生成 | 第59-63页 |
5.4.1 三角剖分法 | 第59-60页 |
5.4.2 计算插值点 | 第60-62页 |
5.4.3 确定插值步长 | 第62页 |
5.4.4 调整三角网疏密程度 | 第62-63页 |
5.4.5 筛选三角形网格点 | 第63页 |
5.5 本章小结 | 第63-65页 |
第六章 实验结果展示及分析 | 第65-75页 |
6.1 实验环境及相关参数说明 | 第65页 |
6.2 通信实体 | 第65-70页 |
6.2.1 通信实体三维简化模型及性能分析 | 第65-68页 |
6.2.2 通信实体动态仿真 | 第68-70页 |
6.3 基于粒子系统的通信链路 | 第70-71页 |
6.4 通信态势标绘 | 第71-74页 |
6.4.1 二维通信标绘 | 第72页 |
6.4.2 通信态势动态标绘 | 第72-74页 |
6.5 本章小结 | 第74-75页 |
第七章 总结与展望 | 第75-77页 |
7.1 课题研究总结 | 第75页 |
7.2 课题前景展望 | 第75-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-81页 |