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承志堂木雕人物服饰造型的交互影像传承研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-9页
第1章 绪论第13-19页
    1.1 选题背景与意义第13-16页
        1.1.1 文化遗产的活态化传承第14页
        1.1.2 交互影像对文化遗产传承的影响第14-15页
        1.1.3 研究意义第15-16页
    1.2 研究现状与创新点第16-17页
    1.3 研究方案第17-19页
第2章 承志堂木雕人物服饰造型梳理第19-38页
    2.1 承志堂概述第19页
    2.2 承志堂人物木雕题材及图像故事第19-22页
        2.2.1 “官本位”的价值观第19-20页
        2.2.2 忠孝节义第20-21页
        2.2.3 民间生活第21页
        2.2.4 民间信仰第21-22页
    2.3 承志堂木雕人物形象服饰构成第22-25页
        2.3.1 官服第23-24页
        2.3.2 庶民服饰第24页
        2.3.3 儿童服饰第24页
        2.3.4 特殊服饰——戏服第24-25页
    2.4 承志堂木雕人物服饰的基本形制第25-37页
        2.4.1 首服第25-32页
            2.4.1.1 巾第25-28页
            2.4.1.2 帽第28-32页
            2.4.1.3 发式第32页
        2.4.2 主服第32-37页
            2.4.2.1 官服第32-34页
            2.4.2.2 民服第34页
            2.4.2.3 儿童服饰第34-36页
            2.4.2.4 戏曲服装第36-37页
    2.5 本章小结第37-38页
第3章 探索交互影像在文化遗产传承中的应用形式第38-47页
    3.1 交互影像第38-40页
        3.1.1 交互性第38-39页
        3.1.2 影像艺术第39-40页
        3.1.3 交互艺术与影像艺术的结合——交互影像第40页
    3.2 交互影像在文化遗产传承中的优势第40-42页
    3.3 以木雕人物服饰造型为内容的交互影像的形式探索第42-44页
        3.3.1 互动影视影像第42-43页
        3.3.2 虚拟现实影像第43-44页
        3.3.3 “动画”影像第44页
    3.4 探索交互影像在文化遗产传承中的途径第44-47页
        3.4.1 作为记录的手段第44-45页
        3.4.2 作为传播的途径第45页
        3.4.3 作为展示的形式第45-47页
第4章 交互影像在承志堂木雕人物服饰造型传承中的应用第47-55页
    4.1 交互影像应用系统的数据库基础第47-49页
        4.1.1 服饰造型图库第47-48页
        4.1.2 人物题材故事第48页
        4.1.3 文化内涵第48页
        4.1.4 备注说明第48-49页
        4.1.5 本节小结第49页
    4.2 设计系统第49-52页
        4.2.1 设计思路与功能模块第50-51页
        4.2.2 界面布局与内容设计第51-52页
        4.2.3 交互设计第52页
    4.3 展示系统第52-55页
        4.3.1 数字出版物第53-54页
        4.3.2 交互式触屏一体机第54页
        4.3.3 大“屏幕”演示第54-55页
第5章 总结与展望第55-58页
    5.1 交互影像在文化遗产传承中形式与内容的反思第55页
    5.2 文化遗产——数字化——实体化第55-56页
    5.3 结语第56-58页
参考文献第58-60页
攻读学位期间发表的学术论文第60-61页
致谢第61-62页

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