摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第13-19页 |
1.1 选题背景与意义 | 第13-16页 |
1.1.1 文化遗产的活态化传承 | 第14页 |
1.1.2 交互影像对文化遗产传承的影响 | 第14-15页 |
1.1.3 研究意义 | 第15-16页 |
1.2 研究现状与创新点 | 第16-17页 |
1.3 研究方案 | 第17-19页 |
第2章 承志堂木雕人物服饰造型梳理 | 第19-38页 |
2.1 承志堂概述 | 第19页 |
2.2 承志堂人物木雕题材及图像故事 | 第19-22页 |
2.2.1 “官本位”的价值观 | 第19-20页 |
2.2.2 忠孝节义 | 第20-21页 |
2.2.3 民间生活 | 第21页 |
2.2.4 民间信仰 | 第21-22页 |
2.3 承志堂木雕人物形象服饰构成 | 第22-25页 |
2.3.1 官服 | 第23-24页 |
2.3.2 庶民服饰 | 第24页 |
2.3.3 儿童服饰 | 第24页 |
2.3.4 特殊服饰——戏服 | 第24-25页 |
2.4 承志堂木雕人物服饰的基本形制 | 第25-37页 |
2.4.1 首服 | 第25-32页 |
2.4.1.1 巾 | 第25-28页 |
2.4.1.2 帽 | 第28-32页 |
2.4.1.3 发式 | 第32页 |
2.4.2 主服 | 第32-37页 |
2.4.2.1 官服 | 第32-34页 |
2.4.2.2 民服 | 第34页 |
2.4.2.3 儿童服饰 | 第34-36页 |
2.4.2.4 戏曲服装 | 第36-37页 |
2.5 本章小结 | 第37-38页 |
第3章 探索交互影像在文化遗产传承中的应用形式 | 第38-47页 |
3.1 交互影像 | 第38-40页 |
3.1.1 交互性 | 第38-39页 |
3.1.2 影像艺术 | 第39-40页 |
3.1.3 交互艺术与影像艺术的结合——交互影像 | 第40页 |
3.2 交互影像在文化遗产传承中的优势 | 第40-42页 |
3.3 以木雕人物服饰造型为内容的交互影像的形式探索 | 第42-44页 |
3.3.1 互动影视影像 | 第42-43页 |
3.3.2 虚拟现实影像 | 第43-44页 |
3.3.3 “动画”影像 | 第44页 |
3.4 探索交互影像在文化遗产传承中的途径 | 第44-47页 |
3.4.1 作为记录的手段 | 第44-45页 |
3.4.2 作为传播的途径 | 第45页 |
3.4.3 作为展示的形式 | 第45-47页 |
第4章 交互影像在承志堂木雕人物服饰造型传承中的应用 | 第47-55页 |
4.1 交互影像应用系统的数据库基础 | 第47-49页 |
4.1.1 服饰造型图库 | 第47-48页 |
4.1.2 人物题材故事 | 第48页 |
4.1.3 文化内涵 | 第48页 |
4.1.4 备注说明 | 第48-49页 |
4.1.5 本节小结 | 第49页 |
4.2 设计系统 | 第49-52页 |
4.2.1 设计思路与功能模块 | 第50-51页 |
4.2.2 界面布局与内容设计 | 第51-52页 |
4.2.3 交互设计 | 第52页 |
4.3 展示系统 | 第52-55页 |
4.3.1 数字出版物 | 第53-54页 |
4.3.2 交互式触屏一体机 | 第54页 |
4.3.3 大“屏幕”演示 | 第54-55页 |
第5章 总结与展望 | 第55-58页 |
5.1 交互影像在文化遗产传承中形式与内容的反思 | 第55页 |
5.2 文化遗产——数字化——实体化 | 第55-56页 |
5.3 结语 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |