移动游戏用户流失因素分析
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
1 绪论 | 第11-14页 |
1.1 研究背景和意义 | 第11-12页 |
1.2 研究方法 | 第12页 |
1.3 内容结构 | 第12-14页 |
2 概念界定与研究综述 | 第14-20页 |
2.1 移动游戏 | 第14-17页 |
2.1.1 概念界定 | 第14页 |
2.1.2 游戏相关研究综述 | 第14-17页 |
2.2 用户流失 | 第17-20页 |
2.2.1 概念界定 | 第17-18页 |
2.2.2 用户流失相关研究综述 | 第18-20页 |
3 理论基础 | 第20-27页 |
3.1 SOR模型 | 第20-21页 |
3.2 技术接受模型 | 第21-23页 |
3.3 游戏因素 | 第23-24页 |
3.4 沉浸理论 | 第24-25页 |
3.5 满意度理论 | 第25-27页 |
4 模型构建 | 第27-35页 |
4.1 研究假设 | 第27-29页 |
4.2 研究模型 | 第29-35页 |
5 样本分析和模型检验 | 第35-49页 |
5.1 样本描述分析 | 第35-36页 |
5.2 模型的信度和效度分析 | 第36-41页 |
5.2.1 信度检验 | 第36-38页 |
5.2.2 效度检验 | 第38-41页 |
5.3 模型检验 | 第41-49页 |
5.3.1 结构方程模型介绍 | 第41-42页 |
5.3.2 模型构建 | 第42-43页 |
5.3.3 模型识别 | 第43-45页 |
5.3.4 结果讨论 | 第45-49页 |
6 结语 | 第49-52页 |
6.1 研究总结及启示 | 第49-50页 |
6.2 研究贡献与展望 | 第50-52页 |
主要参考文献 | 第52-59页 |
附录 | 第59-63页 |
致谢 | 第63-64页 |