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移动游戏用户流失因素分析

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
1 绪论第11-14页
    1.1 研究背景和意义第11-12页
    1.2 研究方法第12页
    1.3 内容结构第12-14页
2 概念界定与研究综述第14-20页
    2.1 移动游戏第14-17页
        2.1.1 概念界定第14页
        2.1.2 游戏相关研究综述第14-17页
    2.2 用户流失第17-20页
        2.2.1 概念界定第17-18页
        2.2.2 用户流失相关研究综述第18-20页
3 理论基础第20-27页
    3.1 SOR模型第20-21页
    3.2 技术接受模型第21-23页
    3.3 游戏因素第23-24页
    3.4 沉浸理论第24-25页
    3.5 满意度理论第25-27页
4 模型构建第27-35页
    4.1 研究假设第27-29页
    4.2 研究模型第29-35页
5 样本分析和模型检验第35-49页
    5.1 样本描述分析第35-36页
    5.2 模型的信度和效度分析第36-41页
        5.2.1 信度检验第36-38页
        5.2.2 效度检验第38-41页
    5.3 模型检验第41-49页
        5.3.1 结构方程模型介绍第41-42页
        5.3.2 模型构建第42-43页
        5.3.3 模型识别第43-45页
        5.3.4 结果讨论第45-49页
6 结语第49-52页
    6.1 研究总结及启示第49-50页
    6.2 研究贡献与展望第50-52页
主要参考文献第52-59页
附录第59-63页
致谢第63-64页

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