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武器警械使用教学系统

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 前言第9-17页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究进展第10页
    1.3 相关技术简介第10-17页
        1.3.1 Eclipse开发工具介绍第10-11页
        1.3.2 Java游戏编程原理第11页
        1.3.3 LGame游戏引擎简介第11-14页
        1.3.4 SWT/JFace简介第14-15页
        1.3.5 DJ NativeSwing组件简介第15-17页
第二章 系统需求分析第17-20页
    2.1 现状及存在的问题第17页
    2.2 可行性分析第17-18页
        2.2.1 技术可行性第17页
        2.2.2 经济可行性第17页
        2.2.3 操作可行性第17页
        2.2.4 法律可行性第17-18页
    2.3 需求分析第18-20页
        2.3.1 用户群体第18页
        2.3.2 开发环境需求分析第18页
        2.3.3 系统功能需求分析第18-20页
第三章 系统概要设计第20-24页
    3.1 设计原则第20页
        3.1.1 实效性第20页
        3.1.2 趣味性第20页
        3.1.3 独立性第20页
        3.1.4 扩展性第20页
    3.2 设计框架及思路第20-21页
        3.2.1 业务逻辑框架第20-21页
        3.2.2 程序开发框架第21页
    3.3 总体设计第21-22页
        3.3.1 主框架模块第21页
        3.3.2 Java图形化界面开发子模块第21-22页
        3.3.3 LGame-0.3.2游戏引擎开发子模块第22页
        3.3.4 DJ NativeSwing组件播放子模块第22页
        3.3.5 未来可扩展的模块第22页
    3.4 接口第22-24页
        3.4.1 用户接口第22-23页
        3.4.2 内部接口第23-24页
第四章 系统详细设计第24-55页
    4.1 主体设计第24-29页
        4.1.1 主界面运行效果第24-25页
        4.1.2 总体设计思路第25页
        4.1.3 训练科目在主界面的介绍第25页
        4.1.4 系统时序图第25-26页
        4.1.5 系统包图第26-27页
        4.1.6 主窗体类的设计与实现第27-28页
        4.1.7 主程序流程图第28-29页
    4.2 基于Java图形化界面开发之单警装备佩戴第29-39页
        4.2.1 界面运行效果第29-30页
        4.2.2 界面素材第30页
        4.2.3 设计思路第30-31页
        4.2.4 关键技术第31页
        4.2.5 类的依赖关系第31页
        4.2.6 程序运行流程图第31-32页
        4.2.7 设计装备类(Equipment.java)第32-34页
        4.2.8 设计装备佩戴位置类(Position.java)第34-35页
        4.2.9 设计背景的面板(PEUPanel.java)第35-38页
        4.2.10 设计窗体类(PEUframjava)第38-39页
    4.3 基于LGame-0.3.2游戏引擎开发之车辆查控第39-51页
        4.3.1 界面运行效果第39-41页
        4.3.2 界面素材第41页
        4.3.3 导入LGame引擎第41页
        4.3.4 设计思路第41页
        4.3.5 类图和对象图第41-43页
        4.3.6 模块程序流程图第43页
        4.3.7 Screen类的使用第43-45页
        4.3.8 AVGScreen类的使用第45-49页
        4.3.9 设计用于启动程序窗体线程的runAwt类第49-50页
        4.3.10 LGame引擎提供的四种Screen第50-51页
    4.4 基于DJ NativeSwing组件播放视频第51-55页
        4.4.1 关键技术第52页
        4.4.2 设计界面面板类(WmediaPlayerForCT.java)第52-53页
        4.4.3 设计启动窗体类(RunWMediaPlayerForCT.java)第53-55页
第五章 系统测试第55-56页
    5.1 测试策略第55页
    5.2 测试项目第55页
        5.2.1 模块测试第55页
        5.2.2 集成测试第55页
    5.3 测试结果第55-56页
第六章 软件使用评价第56-58页
    6.1 性能第56页
        6.1.1 可靠性第56页
        6.1.2 易用性第56页
        6.1.3 可修改性第56页
        6.1.4 功能性第56页
    6.2 缺陷和限制第56-57页
    6.3 建议第57-58页
致谢第58-59页
参考文献第59页

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