摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 前言 | 第9-17页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究进展 | 第10页 |
1.3 相关技术简介 | 第10-17页 |
1.3.1 Eclipse开发工具介绍 | 第10-11页 |
1.3.2 Java游戏编程原理 | 第11页 |
1.3.3 LGame游戏引擎简介 | 第11-14页 |
1.3.4 SWT/JFace简介 | 第14-15页 |
1.3.5 DJ NativeSwing组件简介 | 第15-17页 |
第二章 系统需求分析 | 第17-20页 |
2.1 现状及存在的问题 | 第17页 |
2.2 可行性分析 | 第17-18页 |
2.2.1 技术可行性 | 第17页 |
2.2.2 经济可行性 | 第17页 |
2.2.3 操作可行性 | 第17页 |
2.2.4 法律可行性 | 第17-18页 |
2.3 需求分析 | 第18-20页 |
2.3.1 用户群体 | 第18页 |
2.3.2 开发环境需求分析 | 第18页 |
2.3.3 系统功能需求分析 | 第18-20页 |
第三章 系统概要设计 | 第20-24页 |
3.1 设计原则 | 第20页 |
3.1.1 实效性 | 第20页 |
3.1.2 趣味性 | 第20页 |
3.1.3 独立性 | 第20页 |
3.1.4 扩展性 | 第20页 |
3.2 设计框架及思路 | 第20-21页 |
3.2.1 业务逻辑框架 | 第20-21页 |
3.2.2 程序开发框架 | 第21页 |
3.3 总体设计 | 第21-22页 |
3.3.1 主框架模块 | 第21页 |
3.3.2 Java图形化界面开发子模块 | 第21-22页 |
3.3.3 LGame-0.3.2游戏引擎开发子模块 | 第22页 |
3.3.4 DJ NativeSwing组件播放子模块 | 第22页 |
3.3.5 未来可扩展的模块 | 第22页 |
3.4 接口 | 第22-24页 |
3.4.1 用户接口 | 第22-23页 |
3.4.2 内部接口 | 第23-24页 |
第四章 系统详细设计 | 第24-55页 |
4.1 主体设计 | 第24-29页 |
4.1.1 主界面运行效果 | 第24-25页 |
4.1.2 总体设计思路 | 第25页 |
4.1.3 训练科目在主界面的介绍 | 第25页 |
4.1.4 系统时序图 | 第25-26页 |
4.1.5 系统包图 | 第26-27页 |
4.1.6 主窗体类的设计与实现 | 第27-28页 |
4.1.7 主程序流程图 | 第28-29页 |
4.2 基于Java图形化界面开发之单警装备佩戴 | 第29-39页 |
4.2.1 界面运行效果 | 第29-30页 |
4.2.2 界面素材 | 第30页 |
4.2.3 设计思路 | 第30-31页 |
4.2.4 关键技术 | 第31页 |
4.2.5 类的依赖关系 | 第31页 |
4.2.6 程序运行流程图 | 第31-32页 |
4.2.7 设计装备类(Equipment.java) | 第32-34页 |
4.2.8 设计装备佩戴位置类(Position.java) | 第34-35页 |
4.2.9 设计背景的面板(PEUPanel.java) | 第35-38页 |
4.2.10 设计窗体类(PEUframjava) | 第38-39页 |
4.3 基于LGame-0.3.2游戏引擎开发之车辆查控 | 第39-51页 |
4.3.1 界面运行效果 | 第39-41页 |
4.3.2 界面素材 | 第41页 |
4.3.3 导入LGame引擎 | 第41页 |
4.3.4 设计思路 | 第41页 |
4.3.5 类图和对象图 | 第41-43页 |
4.3.6 模块程序流程图 | 第43页 |
4.3.7 Screen类的使用 | 第43-45页 |
4.3.8 AVGScreen类的使用 | 第45-49页 |
4.3.9 设计用于启动程序窗体线程的runAwt类 | 第49-50页 |
4.3.10 LGame引擎提供的四种Screen | 第50-51页 |
4.4 基于DJ NativeSwing组件播放视频 | 第51-55页 |
4.4.1 关键技术 | 第52页 |
4.4.2 设计界面面板类(WmediaPlayerForCT.java) | 第52-53页 |
4.4.3 设计启动窗体类(RunWMediaPlayerForCT.java) | 第53-55页 |
第五章 系统测试 | 第55-56页 |
5.1 测试策略 | 第55页 |
5.2 测试项目 | 第55页 |
5.2.1 模块测试 | 第55页 |
5.2.2 集成测试 | 第55页 |
5.3 测试结果 | 第55-56页 |
第六章 软件使用评价 | 第56-58页 |
6.1 性能 | 第56页 |
6.1.1 可靠性 | 第56页 |
6.1.2 易用性 | 第56页 |
6.1.3 可修改性 | 第56页 |
6.1.4 功能性 | 第56页 |
6.2 缺陷和限制 | 第56-57页 |
6.3 建议 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59页 |