摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
绪论 | 第9-14页 |
一 选题的背景及依据 | 第9-11页 |
二 研究的问题及目的 | 第11-12页 |
三 研究的方法及意义 | 第12-14页 |
第一章 “互联网+”时代的电影与受众概述 | 第14-19页 |
第一节 “互联网+”与“互联网+电影”的概念 | 第14-16页 |
一 “互联网+”的概念 | 第14-15页 |
二 “互联网+电影”的界定 | 第15-16页 |
第二节 “互联网+”时代电影受众的概念 | 第16-19页 |
一 电影受众的界定 | 第16-17页 |
二 “互联网+”时代电影的受众特点 | 第17-19页 |
第二章 “互联网+”时代电影的受众接受美学 | 第19-24页 |
第一节 受众接受的性别审美 | 第19-21页 |
第二节 受众接受的动漫化视觉审美 | 第21-22页 |
第三节 电影文本的阐释与体验 | 第22-24页 |
第三章 “互联网+”时代电影的受众心理变革 | 第24-34页 |
第一节 从被动受众向积极受众的转变 | 第24-26页 |
一 受众的主动选择与观影忠诚度 | 第24页 |
二 粉丝电影的受众认同 | 第24-26页 |
第二节 多元化电影类型与受众审美的多元化 | 第26-30页 |
一 电影类型的细分 | 第27-28页 |
二 国产喜剧片票房奇迹 | 第28-29页 |
三 IP电影的热捧 | 第29-30页 |
第三节 互联网化的受众环境与媒介使用 | 第30-34页 |
一 电影受众的群体活动 | 第30-31页 |
二 互联网化的观影模式 | 第31-32页 |
三 “弹幕电影”——电影、受众的互动 | 第32-34页 |
第四章 “互联网+”时代电影受众心理对当下电影工业的影响 | 第34-39页 |
第一节 电影产品与受众用户的观念革新 | 第34-35页 |
第二节 受众大数据分析成产业核心 | 第35-36页 |
第三节 众筹规避电影投资风险 | 第36-39页 |
结论 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-42页 |
个人简历 | 第42-43页 |
致谢 | 第43页 |