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"互联网+"时代电影的受众心理研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
绪论第9-14页
    一 选题的背景及依据第9-11页
    二 研究的问题及目的第11-12页
    三 研究的方法及意义第12-14页
第一章 “互联网+”时代的电影与受众概述第14-19页
    第一节 “互联网+”与“互联网+电影”的概念第14-16页
        一 “互联网+”的概念第14-15页
        二 “互联网+电影”的界定第15-16页
    第二节 “互联网+”时代电影受众的概念第16-19页
        一 电影受众的界定第16-17页
        二 “互联网+”时代电影的受众特点第17-19页
第二章 “互联网+”时代电影的受众接受美学第19-24页
    第一节 受众接受的性别审美第19-21页
    第二节 受众接受的动漫化视觉审美第21-22页
    第三节 电影文本的阐释与体验第22-24页
第三章 “互联网+”时代电影的受众心理变革第24-34页
    第一节 从被动受众向积极受众的转变第24-26页
        一 受众的主动选择与观影忠诚度第24页
        二 粉丝电影的受众认同第24-26页
    第二节 多元化电影类型与受众审美的多元化第26-30页
        一 电影类型的细分第27-28页
        二 国产喜剧片票房奇迹第28-29页
        三 IP电影的热捧第29-30页
    第三节 互联网化的受众环境与媒介使用第30-34页
        一 电影受众的群体活动第30-31页
        二 互联网化的观影模式第31-32页
        三 “弹幕电影”——电影、受众的互动第32-34页
第四章 “互联网+”时代电影受众心理对当下电影工业的影响第34-39页
    第一节 电影产品与受众用户的观念革新第34-35页
    第二节 受众大数据分析成产业核心第35-36页
    第三节 众筹规避电影投资风险第36-39页
结论第39-40页
参考文献第40-42页
个人简历第42-43页
致谢第43页

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