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基于计算机博弈的五子棋算法研究

摘要第6-7页
abstract第7页
第1章 绪论第10-19页
    1.1 选题的背景及意义第10-16页
        1.1.1 国内外研究及发展现状第13-14页
        1.1.2 五子棋的博弈研究的意义第14-16页
    1.2 博弈过程分析及关键技术的简介第16-17页
    1.3 课题的研究内容及目标第17页
    1.4 本文的组织结构第17-19页
第2章 计算机博弈的主要技术第19-24页
    2.1 局面表示第19-20页
        2.1.1 棋盘的编码第19-20页
        2.1.2 棋子位置的编码第20页
    2.2 走法生成与局面评估第20-22页
        2.2.1 走法生成第20-22页
        2.2.2 局面评估第22页
    2.3 本章小结第22-24页
第3章 基本搜索算法第24-40页
    3.1 博弈树搜索第24-27页
    3.2 极大极小值搜索算法第27-31页
    3.3 DFS算法第31-34页
    3.4 Alpha-Beta剪枝搜索算法第34-36页
    3.5 局部搜索算法第36-37页
    3.6 置换表搜索算法第37-39页
    3.7 本章小结第39-40页
第4章 算法与评估函数第40-56页
    4.1 算法研究第40-44页
        4.1.1 窗口搜索算法第41-43页
        4.1.2 迭代加深第43-44页
    4.2 Monte Carlo方法第44-47页
    4.3 机器学习方法第47-51页
    4.4 走法生成与局面评估函数设计第51-55页
        4.4.1 棋子走法第51-53页
        4.4.2 评估函数第53-55页
    4.5 本章小结第55-56页
第5章 博弈系统设计与实现第56-63页
    5.1 系统环境第56-57页
    5.2 算法设计第57-60页
        5.2.1 机器学习设计第57-58页
        5.2.2 迭代加深设计第58-59页
        5.2.3 窗口搜索方法设计第59页
        5.2.4 禁手设计第59-60页
    5.3 系统实现与分析第60-62页
    5.4 本章小结第62-63页
结论第63-65页
参考文献第65-69页
攻读硕士学位期间发表的论文和获得的科研成果第69-70页
致谢第70-71页

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