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计算机视觉交互设计研究及实践

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
1 概述第10-14页
    1.1 前言第10页
    1.2 基于“视觉”人机交互第10-11页
    1.3 本文研究内容第11-13页
    1.4 本章小结第13-14页
2 视觉交互发展历程及相关领域应用第14-19页
    2.1 视觉交互的发展历程第14-15页
    2.2 视觉交互应用领域第15-18页
        2.2.1 数字媒体设计领域第15-17页
        2.2.2 娱乐游戏领域第17-18页
        2.2.3 智能视觉监控领域第18页
    2.3 本章小结第18-19页
3 视觉交互设计的探讨及研究第19-28页
    3.1 人机交互设计的探讨第19-21页
    3.2 设计和开发视觉交互的策略第21-23页
        3.2.1 视觉交互的反馈一致性考虑第21-22页
        3.2.2 设计视觉交互的艺术化的展现第22-23页
    3.3 视觉交互案例体验第23-25页
    3.4 本课题视觉交互演示系统设计第25-27页
        3.4.1 系统的设计方案第25-26页
        3.4.2 虚拟场景和虚拟图形第26页
        3.4.3 视觉目标识别跟踪第26-27页
    3.5 本章小结第27-28页
4 视觉交互系统目标检测跟踪第28-38页
    4.1 视觉交互系统下目标检测跟踪工作过程第28页
    4.2 图像采集第28-29页
    4.3 初始化过程第29-30页
    4.4 图像处理过程第30-35页
        4.4.1 图像色彩空间及转换第30-33页
        4.4.2 图像的平滑滤波第33-34页
        4.4.3 图像的二值化第34-35页
    4.5 图像识别跟踪第35-37页
        4.5.1 图像识别跟踪方法介绍第35-36页
        4.5.2 本视觉交互演示系统手和脸的识别第36-37页
    4.6 实验结果和不足第37页
    4.7 本章小结第37-38页
5 视觉交互演示系统实现第38-48页
    5.1 视觉交互演示系统第38-39页
    5.2 一台摄像头的距离变化第39-40页
    5.3 虚拟场景和虚拟对象的实现第40-41页
    5.4 虚拟场景中立体图形及颜色显示范围第41-43页
    5.5 系统整体构成和效果演示第43页
    5.6 实验环境和结果第43-44页
    5.7 进一步的技术探讨第44-47页
        5.7.1 运动检测第44-46页
        5.7.2 人脸检测第46-47页
    5.8 本章小结第47-48页
6 全文总结第48-50页
    6.1 主要结论第48页
    6.2 视觉交互前景展望第48-50页
参考文献第50-52页
附录-演示程序部分源代码第52-65页
致谢第65-66页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第66页

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