基于用户体验的握力测量产品设计
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第12-18页 |
1.1 课题背景 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-16页 |
1.2.1 握力与身体状况的强关联性 | 第13-14页 |
1.2.2 现有握力测量器材的不足 | 第14-16页 |
1.3 研究的目的和意义 | 第16-17页 |
1.4 本章小结 | 第17-18页 |
第2章 基于用户体验的产品设计方法 | 第18-29页 |
2.1 用户体验设计需求 | 第18-20页 |
2.2 产品体验设计要素 | 第20-24页 |
2.2.1 功能要素 | 第20-21页 |
2.2.2 造型要素 | 第21-22页 |
2.2.3 材料要素 | 第22-23页 |
2.2.4 色彩要素 | 第23-24页 |
2.3 用户体验设计方法 | 第24-28页 |
2.3.1 用户需求分析 | 第25-26页 |
2.3.2 产品开发设计 | 第26-27页 |
2.3.3 产品发布、维护与迭代 | 第27-28页 |
2.4 本章小结 | 第28-29页 |
第3章 握力测量中手的因素分析 | 第29-38页 |
3.1 手的生理特征 | 第29-31页 |
3.1.1 手的解剖学 | 第29-30页 |
3.1.2 手的人体测量学 | 第30-31页 |
3.2 手的力学特征 | 第31-37页 |
3.2.1 手的握持方式分析 | 第31-34页 |
3.2.2 手的接触力学分析 | 第34-35页 |
3.2.3 握力的测量和标准 | 第35-37页 |
3.3 本章小结 | 第37-38页 |
第4章 握力测量产品用户研究 | 第38-45页 |
4.1 用户访谈 | 第38-41页 |
4.2 用户问卷 | 第41-44页 |
4.3 本章小结 | 第44-45页 |
第5章 握力测量产品设计 | 第45-63页 |
5.1 产品设计定位 | 第45-47页 |
5.1.1 典型用户角色建立 | 第45-46页 |
5.1.2 目标用户定位 | 第46-47页 |
5.2 典型产品分析 | 第47-49页 |
5.3 产品造型设计 | 第49-57页 |
5.3.1 头脑风暴创意发散 | 第49-51页 |
5.3.2 计算机辅助三维设计 | 第51-56页 |
5.3.3 产品原型制作 | 第56-57页 |
5.4 产品原理设计 | 第57-62页 |
5.4.1 产品原理框架 | 第57-58页 |
5.4.2 数据采集模块 | 第58-61页 |
5.4.3 数据接收模块 | 第61页 |
5.4.4 数据存储和分析模块 | 第61-62页 |
5.5 本章小结 | 第62-63页 |
第6章 针对目标用户的产品测试 | 第63-66页 |
6.1 实验介绍 | 第63-64页 |
6.2 实验步骤 | 第64页 |
6.3 实验结果 | 第64-65页 |
6.4 本章小结 | 第65-66页 |
第7章 总结与展望 | 第66-67页 |
7.1 设计的创新性 | 第66页 |
7.2 设计的局限性 | 第66页 |
7.3 设计的研究展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第70-71页 |
致谢 | 第71-73页 |
附录一:握力测量产品访谈提纲 | 第73-74页 |
附录二:关于握力测量产品设计的问卷 | 第74-79页 |
附录三:握力测量产品造型头脑风暴实施方案 | 第79-80页 |