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手持移动设备多点触摸手势代替点按交互方式研究与设计

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第15-23页
    1.1 绪言第15-16页
    1.2 研究背景及意义第16-19页
        1.2.1 人机交互第16-18页
        1.2.2 多点触摸人机交互第18-19页
    1.3 国内外研究现状第19-21页
        1.3.1 手持移动设备第19页
        1.3.2 手势第19-20页
        1.3.3 扁平化设计第20-21页
    1.4 本文研究的主要工作及创新点第21-22页
    1.5 本文的章节安排第22页
    1.6 本章小结第22-23页
第2章 多点触摸技术第23-33页
    2.1 多点触摸原理第23-26页
        2.1.1 多点触摸技术简介第23页
        2.1.2 多点触摸发展历程第23-25页
        2.1.3 多点触摸原理第25页
        2.1.4 多点触摸应用第25-26页
    2.2 触摸屏第26-32页
        2.2.1 单点触摸屏第27-31页
        2.2.2 多点触摸屏第31-32页
    2.3 本章小结第32-33页
第3章 多点触摸手势交互第33-44页
    3.1 手势交互概况第33-34页
    3.2 触摸元手势动作第34-36页
    3.3 多点触摸手势分类第36-39页
        3.3.1 根据触摸点数分类第36-37页
        3.3.2 根据手势态进行分类第37-38页
        3.3.3 综合分类法第38-39页
    3.4 手势交互在各平台的应用第39-41页
        3.4.1 在iOS平台的应用第39-40页
        3.4.2 在Android平台的应用第40-41页
        3.4.3 在Windows 10平台的应用第41页
    3.5 手势交互界面设计模型与流程第41-43页
        3.5.1 需求分析第41-42页
        3.5.2 用户研究第42页
        3.5.3 产品原型设计第42页
        3.5.4 详细设计第42-43页
        3.5.5 产品测试与改进第43页
    3.6 本章小结第43-44页
第4章 基于手势的计时器应用设计实践第44-59页
    4.1 设计实践基础调研第44-45页
        4.1.1 番茄工作法与定时器第44-45页
        4.1.2 秒表第45页
        4.1.3 闹钟第45页
        4.1.4 世界时钟第45页
    4.2 现有时钟定时器产品调研分析第45-51页
        4.2.1 锤子时钟第46-48页
        4.2.2 魅族时钟第48-49页
        4.2.3 小米时钟第49-50页
        4.2.4 iOS时钟第50-51页
        4.2.5 分析汇总第51页
    4.3 需求与用户模型构建第51-54页
        4.3.1 设计需求确定第51-52页
        4.3.2 用户模型构建第52-54页
    4.4 产品设计第54-57页
        4.4.1 头脑风暴第54-55页
        4.4.2 信息架构设计第55页
        4.4.3 色彩设计第55-56页
        4.4.4 交互动效设计第56-57页
        4.4.5 图标与启动屏幕设计第57页
    4.5 设计实践总结第57-58页
        4.5.1 创新点第57-58页
        4.5.2 后续设计可能性第58页
    4.6 本章小结第58-59页
第5章 开发与实现第59-72页
    5.1 IOS系统架构第59-60页
    5.2 开发环境介绍第60-61页
        5.2.1 硬件平台第60页
        5.2.2 软件平台第60-61页
    5.3 开发实现第61-66页
        5.3.1 MVC第61-62页
        5.3.2 手势第62-64页
        5.3.3 动画第64-65页
        5.3.4 自动布局(AutoLayout)第65-66页
        5.3.5 通知第66页
    5.4 成果展示第66-71页
        5.4.1 应用主界面第67页
        5.4.2 秒表功能第67-69页
        5.4.3 计时器功能第69-70页
        5.4.4 提醒功能第70-71页
    5.5 本章小结第71-72页
第6章 基于产品的测试与改进第72-77页
    6.1 基于开发初版的测试实验第72-74页
        6.1.1 实验目的第72页
        6.1.2 实验材料第72页
        6.1.3 被试基本情况第72页
        6.1.4 实验步骤第72页
        6.1.5 实验结果第72-74页
    6.2 改进方案第74-75页
        6.2.1 更明显的提示第74-75页
        6.2.2 增加10s至50s的倒计时设定第75页
    6.3 改进后的测试实验第75-76页
        6.3.1 实验流程与被试第75页
        6.3.2 可用性测试结果第75-76页
    6.4 本章小结第76-77页
第7章 总结与展望第77-79页
    7.1 总结第77页
    7.2 改进与展望第77-79页
        7.2.1 改进第77-78页
        7.2.2 展望第78-79页
参考文献第79-82页
攻读硕士学位期间的主要硏究成果第82-83页
致谢第83页

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