| 致谢 | 第5-6页 | 
| 摘要 | 第6-8页 | 
| Abstract | 第8-9页 | 
| 第1章 绪论 | 第15-43页 | 
| 1.1 三维显示技术 | 第16-20页 | 
| 1.2 三维视频格式 | 第20-27页 | 
| 1.3 三维视频编码标准 | 第27-35页 | 
| 1.4 虚拟视点合成预测技术 | 第35-41页 | 
| 1.5 本文研究内容及贡献 | 第41-43页 | 
| 第2章 纹理与视差图像的前向投影合成 | 第43-69页 | 
| 2.1 预测编码中的虚拟视点合成需求分析 | 第43-46页 | 
| 2.2 纹理图像的块级前向投影合成 | 第46-60页 | 
| 2.2.1 虚拟视点合成预测技术的复杂度分析 | 第46-49页 | 
| 2.2.2 基于前向投影方式的块级虚拟视点合成 | 第49-52页 | 
| 2.2.3 块级前向合成预测中参考图像块的确定方法 | 第52-56页 | 
| 2.2.4 实验结果与性能分析 | 第56-60页 | 
| 2.3 视差图像的前向投影合成 | 第60-68页 | 
| 2.3.1 应用背景分析 | 第60-61页 | 
| 2.3.2 降分辨率的视差图像合成方法 | 第61-65页 | 
| 2.3.3 实验结果与性能分析 | 第65-68页 | 
| 2.4 小结 | 第68-69页 | 
| 第3章 合成预测编码的模式优化设计 | 第69-79页 | 
| 3.1 研究背景 | 第69-71页 | 
| 3.2 合成预测技术的模式设计 | 第71-74页 | 
| 3.3 合成预测模式的去冗余优化设计 | 第74-76页 | 
| 3.4 性能测试结果与分析 | 第76-78页 | 
| 3.5 小结 | 第78-79页 | 
| 第4章 合成预测图像的合成质量理论分析 | 第79-95页 | 
| 4.1 研究背景 | 第80-81页 | 
| 4.2 合成质量的理论分析模型 | 第81-86页 | 
| 4.3 视差矢量的失真概率分布模型 | 第86-89页 | 
| 4.4 理论模型指导下的合成质量理论分析 | 第89-93页 | 
| 4.5 小结 | 第93-95页 | 
| 第5章 总结与展望 | 第95-97页 | 
| 参考文献 | 第97-103页 | 
| 科研成果与科研工作 | 第103-105页 |