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基于虚拟视点合成技术的三维视频编码技术研究

致谢第5-6页
摘要第6-8页
Abstract第8-9页
第1章 绪论第15-43页
    1.1 三维显示技术第16-20页
    1.2 三维视频格式第20-27页
    1.3 三维视频编码标准第27-35页
    1.4 虚拟视点合成预测技术第35-41页
    1.5 本文研究内容及贡献第41-43页
第2章 纹理与视差图像的前向投影合成第43-69页
    2.1 预测编码中的虚拟视点合成需求分析第43-46页
    2.2 纹理图像的块级前向投影合成第46-60页
        2.2.1 虚拟视点合成预测技术的复杂度分析第46-49页
        2.2.2 基于前向投影方式的块级虚拟视点合成第49-52页
        2.2.3 块级前向合成预测中参考图像块的确定方法第52-56页
        2.2.4 实验结果与性能分析第56-60页
    2.3 视差图像的前向投影合成第60-68页
        2.3.1 应用背景分析第60-61页
        2.3.2 降分辨率的视差图像合成方法第61-65页
        2.3.3 实验结果与性能分析第65-68页
    2.4 小结第68-69页
第3章 合成预测编码的模式优化设计第69-79页
    3.1 研究背景第69-71页
    3.2 合成预测技术的模式设计第71-74页
    3.3 合成预测模式的去冗余优化设计第74-76页
    3.4 性能测试结果与分析第76-78页
    3.5 小结第78-79页
第4章 合成预测图像的合成质量理论分析第79-95页
    4.1 研究背景第80-81页
    4.2 合成质量的理论分析模型第81-86页
    4.3 视差矢量的失真概率分布模型第86-89页
    4.4 理论模型指导下的合成质量理论分析第89-93页
    4.5 小结第93-95页
第5章 总结与展望第95-97页
参考文献第97-103页
科研成果与科研工作第103-105页

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