致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
第1章 绪论 | 第15-43页 |
1.1 三维显示技术 | 第16-20页 |
1.2 三维视频格式 | 第20-27页 |
1.3 三维视频编码标准 | 第27-35页 |
1.4 虚拟视点合成预测技术 | 第35-41页 |
1.5 本文研究内容及贡献 | 第41-43页 |
第2章 纹理与视差图像的前向投影合成 | 第43-69页 |
2.1 预测编码中的虚拟视点合成需求分析 | 第43-46页 |
2.2 纹理图像的块级前向投影合成 | 第46-60页 |
2.2.1 虚拟视点合成预测技术的复杂度分析 | 第46-49页 |
2.2.2 基于前向投影方式的块级虚拟视点合成 | 第49-52页 |
2.2.3 块级前向合成预测中参考图像块的确定方法 | 第52-56页 |
2.2.4 实验结果与性能分析 | 第56-60页 |
2.3 视差图像的前向投影合成 | 第60-68页 |
2.3.1 应用背景分析 | 第60-61页 |
2.3.2 降分辨率的视差图像合成方法 | 第61-65页 |
2.3.3 实验结果与性能分析 | 第65-68页 |
2.4 小结 | 第68-69页 |
第3章 合成预测编码的模式优化设计 | 第69-79页 |
3.1 研究背景 | 第69-71页 |
3.2 合成预测技术的模式设计 | 第71-74页 |
3.3 合成预测模式的去冗余优化设计 | 第74-76页 |
3.4 性能测试结果与分析 | 第76-78页 |
3.5 小结 | 第78-79页 |
第4章 合成预测图像的合成质量理论分析 | 第79-95页 |
4.1 研究背景 | 第80-81页 |
4.2 合成质量的理论分析模型 | 第81-86页 |
4.3 视差矢量的失真概率分布模型 | 第86-89页 |
4.4 理论模型指导下的合成质量理论分析 | 第89-93页 |
4.5 小结 | 第93-95页 |
第5章 总结与展望 | 第95-97页 |
参考文献 | 第97-103页 |
科研成果与科研工作 | 第103-105页 |