久棋博弈原型系统及多媒体课件设计与实现
摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第15-25页 |
1.1 研究背景及意义 | 第15-17页 |
1.1.1 久棋博弈研究的意义 | 第15-16页 |
1.1.2 久棋多媒体教学课件开发的研究意义 | 第16-17页 |
1.2 国内外研究现状与分析 | 第17-23页 |
1.2.1 久棋计算机博弈 | 第17-18页 |
1.2.2 小样本机器学习方法的研究现状 | 第18-22页 |
1.2.3 久棋多媒体教学课件设计的研究现状 | 第22-23页 |
1.3 主要内容和安排 | 第23-25页 |
第二章 久棋贝叶斯网络学习算法 | 第25-43页 |
2.1 久棋的基本规则 | 第25-29页 |
2.2 贝叶斯定理 | 第29-30页 |
2.3 贝叶斯网络 | 第30-31页 |
2.4 久棋贝叶斯网络结构建模 | 第31-35页 |
2.4.1 整体设计思路 | 第31-33页 |
2.4.2 久棋棋谱数字化处理 | 第33页 |
2.4.3 久棋棋型贝叶斯网络拓扑关系 | 第33-35页 |
2.5 确定久棋BN拓扑结构 | 第35-36页 |
2.6 久棋棋阵数据的统计 | 第36-38页 |
2.7 久棋贝叶斯网络参数学习 | 第38-39页 |
2.7.1 最大似然估计 | 第38-39页 |
2.7.2 EM方法 | 第39页 |
2.8 久棋贝叶斯网络仿真实验 | 第39-41页 |
2.9 本章小结 | 第41-43页 |
第三章 久棋博弈原型系统的设计与实现 | 第43-50页 |
3.1 系统设计思路 | 第43-44页 |
3.1.1 久棋博弈原型系统功能 | 第43-44页 |
3.1.2 久棋博弈原型系统类的设计 | 第44页 |
3.2 久棋博弈原型系统软件流程图 | 第44页 |
3.3 系统开发环境的介绍及选择 | 第44-45页 |
3.4 软件测试 | 第45-49页 |
3.4.1 布局阶段测试 | 第45-46页 |
3.4.2 对局阶段测试 | 第46-48页 |
3.4.3 棋力测试 | 第48-49页 |
3.5 本章小结 | 第49-50页 |
第四章 久棋多媒体课件的设计和开发 | 第50-64页 |
4.1 久棋多媒体课件开发设计思路 | 第50-51页 |
4.2 教学对象分析 | 第51页 |
4.3 设计原则和教学策略选择 | 第51-52页 |
4.3.1 课件设计原则 | 第52页 |
4.3.2 教学策略 | 第52页 |
4.4 久棋多媒体课件的制作 | 第52-58页 |
4.4.1 搜集久棋素材片段 | 第52-53页 |
4.4.2 整理久棋素材信息 | 第53-55页 |
4.4.3 设计久棋多媒体课件脚本 | 第55-57页 |
4.4.4 合成久棋多媒体课件素材 | 第57-58页 |
4.5 久棋多媒体课件设计的安排 | 第58-60页 |
4.6 测试修改 | 第60-62页 |
4.6.1 棋规讲解 | 第61页 |
4.6.2 模式讲解 | 第61-62页 |
4.6.3 阵型讲解 | 第62页 |
4.7 本章小结 | 第62-64页 |
第五章 研究总结和展望 | 第64-66页 |
5.1 工作总结 | 第64-65页 |
5.2 工作展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-71页 |
附录 | 第71-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
攻读硕士学位期间获得的成果 | 第76页 |