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久棋博弈原型系统及多媒体课件设计与实现

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第15-25页
    1.1 研究背景及意义第15-17页
        1.1.1 久棋博弈研究的意义第15-16页
        1.1.2 久棋多媒体教学课件开发的研究意义第16-17页
    1.2 国内外研究现状与分析第17-23页
        1.2.1 久棋计算机博弈第17-18页
        1.2.2 小样本机器学习方法的研究现状第18-22页
        1.2.3 久棋多媒体教学课件设计的研究现状第22-23页
    1.3 主要内容和安排第23-25页
第二章 久棋贝叶斯网络学习算法第25-43页
    2.1 久棋的基本规则第25-29页
    2.2 贝叶斯定理第29-30页
    2.3 贝叶斯网络第30-31页
    2.4 久棋贝叶斯网络结构建模第31-35页
        2.4.1 整体设计思路第31-33页
        2.4.2 久棋棋谱数字化处理第33页
        2.4.3 久棋棋型贝叶斯网络拓扑关系第33-35页
    2.5 确定久棋BN拓扑结构第35-36页
    2.6 久棋棋阵数据的统计第36-38页
    2.7 久棋贝叶斯网络参数学习第38-39页
        2.7.1 最大似然估计第38-39页
        2.7.2 EM方法第39页
    2.8 久棋贝叶斯网络仿真实验第39-41页
    2.9 本章小结第41-43页
第三章 久棋博弈原型系统的设计与实现第43-50页
    3.1 系统设计思路第43-44页
        3.1.1 久棋博弈原型系统功能第43-44页
        3.1.2 久棋博弈原型系统类的设计第44页
    3.2 久棋博弈原型系统软件流程图第44页
    3.3 系统开发环境的介绍及选择第44-45页
    3.4 软件测试第45-49页
        3.4.1 布局阶段测试第45-46页
        3.4.2 对局阶段测试第46-48页
        3.4.3 棋力测试第48-49页
    3.5 本章小结第49-50页
第四章 久棋多媒体课件的设计和开发第50-64页
    4.1 久棋多媒体课件开发设计思路第50-51页
    4.2 教学对象分析第51页
    4.3 设计原则和教学策略选择第51-52页
        4.3.1 课件设计原则第52页
        4.3.2 教学策略第52页
    4.4 久棋多媒体课件的制作第52-58页
        4.4.1 搜集久棋素材片段第52-53页
        4.4.2 整理久棋素材信息第53-55页
        4.4.3 设计久棋多媒体课件脚本第55-57页
        4.4.4 合成久棋多媒体课件素材第57-58页
    4.5 久棋多媒体课件设计的安排第58-60页
    4.6 测试修改第60-62页
        4.6.1 棋规讲解第61页
        4.6.2 模式讲解第61-62页
        4.6.3 阵型讲解第62页
    4.7 本章小结第62-64页
第五章 研究总结和展望第64-66页
    5.1 工作总结第64-65页
    5.2 工作展望第65-66页
参考文献第66-71页
附录第71-75页
致谢第75-76页
攻读硕士学位期间获得的成果第76页

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