中文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 研究背景与意义 | 第7-8页 |
1.1.1 选题背景 | 第7-8页 |
1.1.2 选题意义 | 第8页 |
1.2 研究思路与研究方法 | 第8-9页 |
1.3 文献综述 | 第9-11页 |
1.3.1 关于网络段子的研究 | 第9-11页 |
第二章 网络段子的定义 | 第11-15页 |
2.1 段子的定义 | 第11页 |
2.2 段子的分类 | 第11-12页 |
2.3 高台教化红段子 | 第12页 |
2.4 诉诸负面情绪类灰段子 | 第12-13页 |
2.5 “无厘头”式纯段子 | 第13-15页 |
第三章 网络段子的形成基础与特点 | 第15-17页 |
3.1 网络段子的形成基础 | 第15-16页 |
3.1.1 社会基础 | 第15页 |
3.1.2 技术基础 | 第15页 |
3.1.3 心理基础 | 第15-16页 |
3.2 网络段子的传播特点 | 第16-17页 |
3.2.1 渠道便捷性 | 第16页 |
3.2.2 情绪非理性 | 第16页 |
3.2.3 传播弥漫性 | 第16-17页 |
第四章 网络段子传播的社会功能 | 第17-28页 |
4.1 民意表达功能——一个开放的意见传声筒 | 第17-20页 |
4.1.1 民意的基本概念 | 第17-18页 |
4.1.2 网络段子何以成为民意 | 第18页 |
4.1.3 社交网络中民意表达的开放性 | 第18-20页 |
4.2 环境监测功能-----一支准确的舆情温度计 | 第20-22页 |
4.2.1 大众传播的环境监测功能 | 第20页 |
4.2.2 网络舆情的基本概念 | 第20-21页 |
4.2.3 网络段子,一种真实的民间舆情 | 第21-22页 |
4.3 消解负面情绪----一针短暂的镇痛麻醉剂 | 第22-25页 |
4.3.1 大众传播的麻醉功能新解 | 第22-23页 |
4.3.2 自嘲----“含泪大笑”的负面幽默 | 第23-24页 |
4.3.3 讽刺----一种精神胜利法 | 第24-25页 |
4.4 娱乐反哺传播----一个互动写作的游戏 | 第25-28页 |
4.4.1 传播即游戏 | 第25-26页 |
4.4.2 旁观者的游戏 | 第26-27页 |
4.4.3 传播游戏子反哺严肃新闻 | 第27-28页 |
第五章 网络段子背后的社会心态表达 | 第28-35页 |
5.1 对社会现状不满 | 第28-35页 |
5.1.1 对现状的不安全感 | 第28-29页 |
5.1.2 暴躁和戾气蔓延 | 第29-30页 |
5.1.3 社会不公导致心理失衡 | 第30-31页 |
5.1.4“弱势心态"弥漫各个阶层 | 第31-32页 |
5.1.5 舆论审判心理——期望影响公共事件的进程 | 第32-33页 |
5.1.6 对主流媒体的不认可 | 第33-35页 |
第六章 结语并非结论 | 第35-38页 |
6.1 网络段子是一种多样的民间话语 | 第35页 |
6.2 网络段子提供了大众情绪减压阀 | 第35-36页 |
6.3 网络段子是底层民众的“心灵鸡汤” | 第36页 |
6.4 要注意收集网络段子中的舆情 | 第36-37页 |
6.5 对负面段子治理方法的思考 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-39页 |
在学期间的研究成果 | 第39-40页 |
致谢 | 第40-41页 |