摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.1.1 研究的背景 | 第10-11页 |
1.1.2 理论意义 | 第11页 |
1.1.3 实际意义 | 第11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 研究内容 | 第12-14页 |
第2章 筹办工作过程分析 | 第14-38页 |
2.1 基础条件和任务 | 第14-15页 |
2.1.1 场地条件 | 第14页 |
2.1.2 操作人员 | 第14页 |
2.1.3 基本任务 | 第14-15页 |
2.2 运动会筹办工作流程分析 | 第15-23页 |
2.2.1 筹办工作业务流程分析 | 第15-21页 |
2.2.2 信息系统数据流程分析 | 第21-23页 |
2.3 术语定义 | 第23页 |
2.4 具体需求 | 第23-37页 |
2.4.1 功能需求 | 第24-34页 |
2.4.2 性能要求 | 第34-35页 |
2.4.3 设计约束 | 第35页 |
2.4.4 属性 | 第35-36页 |
2.4.5 其他需求 | 第36-37页 |
2.5 本章小结 | 第37-38页 |
第3章 总体设计 | 第38-54页 |
3.1 软件系统概述 | 第38-39页 |
3.1.1 需求规定 | 第38页 |
3.1.2 运行环境 | 第38-39页 |
3.2 信息系统功能设计 | 第39-49页 |
3.3 信息系统数据结构设计 | 第49-52页 |
3.4 信息系统出错处理设计 | 第52-53页 |
3.4.1 出错信息 | 第52页 |
3.4.2 补救措施 | 第52-53页 |
3.5 本章小结 | 第53-54页 |
第4章 软件详细设计 | 第54-90页 |
4.1 解决方案概述 | 第54页 |
4.2 Common项目 | 第54-56页 |
4.2.1 Constant | 第55页 |
4.2.2 ImportAthleteCompetition | 第55页 |
4.2.3 PrintAthleteTag | 第55页 |
4.2.4 PrintConfirmAthlete | 第55-56页 |
4.2.5 PrintRegistation | 第56页 |
4.3 MyControls项目 | 第56-79页 |
4.3.1 MyTable | 第57-58页 |
4.3.2 Athlete | 第58-59页 |
4.3.3 ClassCode | 第59-60页 |
4.3.4 ClassCodeComboBox | 第60-61页 |
4.3.5 Competition | 第61-62页 |
4.3.6 Sex | 第62-63页 |
4.3.7 DepartmentMyComboBox | 第63-64页 |
4.3.8 StartRank | 第64页 |
4.3.9 Department | 第64-65页 |
4.3.10 AthleteScoreSummary | 第65-66页 |
4.3.11 Game | 第66-68页 |
4.3.12 SexMyComboBox | 第68-69页 |
4.3.13 Summary | 第69-70页 |
4.3.14 MyList | 第70-71页 |
4.3.15 GameList | 第71-72页 |
4.3.16 AthleteList | 第72-73页 |
4.3.17 ConfirmAthlete | 第73-74页 |
4.3.18 InputScore | 第74-75页 |
4.3.19 GameScoreSummary | 第75-76页 |
4.3.20 DepartmentScoreSummary | 第76-77页 |
4.3.21 Keys | 第77-78页 |
4.3.22 SystemReset | 第78-79页 |
4.4 Sports项目 | 第79-83页 |
4.4.1 AboutBox1 | 第79-80页 |
4.4.2 MainForm | 第80-83页 |
4.4.3 Program | 第83页 |
4.4.4 项目资源 | 第83页 |
4.5 Installer项目 | 第83-84页 |
4.6 导入与导出模板设计 | 第84-89页 |
4.6.1 运动员报名模板 | 第84-86页 |
4.6.2 径赛成绩记录单模板 | 第86页 |
4.6.3 跳远成绩记录单模板 | 第86-87页 |
4.6.4 跳高成绩记录单模板 | 第87-88页 |
4.6.5 铅球成绩记录单模板 | 第88-89页 |
4.7 本章小结 | 第89-90页 |
第5章 软件实现 | 第90-100页 |
5.1 添加和修改按钮事件实现 | 第90页 |
5.2 若干关键类的实现 | 第90-96页 |
5.2.1 Competition类的实现 | 第90-92页 |
5.2.2 Game类的实现 | 第92-93页 |
5.2.3 StartRank类的实现 | 第93-96页 |
5.3 数据查询实现 | 第96-97页 |
5.4 导出成绩表实现 | 第97-98页 |
5.5 本章小结 | 第98-100页 |
第6章 软件测试 | 第100-112页 |
6.1 测试用例 | 第100-103页 |
6.1.1 基本设置测试用例 | 第100页 |
6.1.2 赛项信息测试用例 | 第100-101页 |
6.1.3 运动员报名信息测试用例 | 第101-102页 |
6.1.4 运动员成绩信息测试用例 | 第102-103页 |
6.2 运行测试 | 第103-104页 |
6.3 运行结果 | 第104-109页 |
6.3.1 导出报名表 | 第104页 |
6.3.2 运动员名单 | 第104-105页 |
6.3.3 运动员分组名单 | 第105-106页 |
6.3.4 导出检录签 | 第106页 |
6.3.5 导出成绩单 | 第106-107页 |
6.3.6 运动员成绩汇总 | 第107-108页 |
6.3.7 赛项成绩汇总 | 第108页 |
6.3.8 选派单位成绩汇总 | 第108-109页 |
6.3.9 报名信息汇总 | 第109页 |
6.4 测试结果分析 | 第109页 |
6.5 本章小结 | 第109-112页 |
结论 | 第112-114页 |
参考文献 | 第114-116页 |
附录 | 第116-118页 |
致谢 | 第118-119页 |