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Android系统中HTML5 Canvas硬件加速技术分析与优化

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 背景与意义第9-11页
        1.1.1 背景第9-10页
        1.1.2 意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 研究内容与目标第12-13页
    1.4 论文组织第13-15页
第二章 Android图形系统与WebKit分析第15-33页
    2.1 Android系统整体框架与图形系统第15-21页
        2.1.1 Android系统整体框架第15-17页
        2.1.2 Android图形系统分析第17-21页
    2.2 HTML5技术简介第21-24页
    2.3 WebKit工作原理分析第24-31页
        2.3.1 WebKit框架及工作流程第24-28页
        2.3.2 WebKit渲染原理第28-31页
    2.4 本章小结第31-33页
第三章 HTML5 Canvas硬件加速技术研究第33-43页
    3.1 Android系统中不同层次的硬件加速开关第33-35页
    3.2 SIMD指令加速技术第35-37页
        3.2.1 SIMD与NEON第35-36页
        3.2.2 Skia的SIMD加速第36-37页
    3.3 GPU硬件加速技术第37-38页
    3.4 CPU绘制和GPU绘制的性能情况第38-41页
    3.5 本章小结第41-43页
第四章 HTML5 Canvas硬件加速技术优化第43-53页
    4.1 CPU与GPU组合渲染设计第43-47页
    4.2 CPU与GPU组合渲染实现第47-52页
        4.2.1 CPU绘制和GPU绘制任务划分第47-48页
        4.2.2 申请创建Surface第48-49页
        4.2.3 创建GPU绘制的运行环境第49-51页
        4.2.4 改写GPU绘制函数第51-52页
    4.3 本章小结第52-53页
第五章 实验结果与分析第53-65页
    5.1 实验的软硬件平台第53-57页
        5.1.1 实验硬件平台第53-55页
        5.1.2 实验软件平台第55页
        5.1.3 测试工具介绍第55-57页
    5.2 实验结果与分析第57-63页
        5.2.1 CanvasPerf测试结果第57-59页
        5.2.2 CanvasMark测试结果第59-61页
        5.2.3 BBench测试结果第61-62页
        5.2.4 内存占用评估第62-63页
    5.3 本章小结第63-65页
第六章 总结与展望第65-67页
    6.1 总结第65页
    6.2 展望第65-67页
致谢第67-69页
参考文献第69-71页

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