摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 背景与意义 | 第9-11页 |
1.1.1 背景 | 第9-10页 |
1.1.2 意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 研究内容与目标 | 第12-13页 |
1.4 论文组织 | 第13-15页 |
第二章 Android图形系统与WebKit分析 | 第15-33页 |
2.1 Android系统整体框架与图形系统 | 第15-21页 |
2.1.1 Android系统整体框架 | 第15-17页 |
2.1.2 Android图形系统分析 | 第17-21页 |
2.2 HTML5技术简介 | 第21-24页 |
2.3 WebKit工作原理分析 | 第24-31页 |
2.3.1 WebKit框架及工作流程 | 第24-28页 |
2.3.2 WebKit渲染原理 | 第28-31页 |
2.4 本章小结 | 第31-33页 |
第三章 HTML5 Canvas硬件加速技术研究 | 第33-43页 |
3.1 Android系统中不同层次的硬件加速开关 | 第33-35页 |
3.2 SIMD指令加速技术 | 第35-37页 |
3.2.1 SIMD与NEON | 第35-36页 |
3.2.2 Skia的SIMD加速 | 第36-37页 |
3.3 GPU硬件加速技术 | 第37-38页 |
3.4 CPU绘制和GPU绘制的性能情况 | 第38-41页 |
3.5 本章小结 | 第41-43页 |
第四章 HTML5 Canvas硬件加速技术优化 | 第43-53页 |
4.1 CPU与GPU组合渲染设计 | 第43-47页 |
4.2 CPU与GPU组合渲染实现 | 第47-52页 |
4.2.1 CPU绘制和GPU绘制任务划分 | 第47-48页 |
4.2.2 申请创建Surface | 第48-49页 |
4.2.3 创建GPU绘制的运行环境 | 第49-51页 |
4.2.4 改写GPU绘制函数 | 第51-52页 |
4.3 本章小结 | 第52-53页 |
第五章 实验结果与分析 | 第53-65页 |
5.1 实验的软硬件平台 | 第53-57页 |
5.1.1 实验硬件平台 | 第53-55页 |
5.1.2 实验软件平台 | 第55页 |
5.1.3 测试工具介绍 | 第55-57页 |
5.2 实验结果与分析 | 第57-63页 |
5.2.1 CanvasPerf测试结果 | 第57-59页 |
5.2.2 CanvasMark测试结果 | 第59-61页 |
5.2.3 BBench测试结果 | 第61-62页 |
5.2.4 内存占用评估 | 第62-63页 |
5.3 本章小结 | 第63-65页 |
第六章 总结与展望 | 第65-67页 |
6.1 总结 | 第65页 |
6.2 展望 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |