首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

沉浸式虚拟现实中人机交互关键技术研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 引言第9-16页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-14页
        1.2.1 虚拟现实人机交互的研究与发展第10-12页
        1.2.2 VR交互体验的研究第12-13页
        1.2.3 存在的问题及研究难点分析第13-14页
    1.3 论文主要工作第14-15页
    1.4 论文组织结构第15-16页
第2章 沉浸式虚拟现实交互方法基础第16-32页
    2.1 沉浸式虚拟现实设备第16-19页
        2.1.1 Oculus Rift头戴显示器第16-17页
        2.1.2 Microsoft Kinect传感器第17-18页
        2.1.3 Leap Motion传感器第18-19页
    2.2 手势识别技术第19-27页
        2.2.1 传统手势识别第19-25页
        2.2.2 深度传感器手势识别第25-27页
    2.3 碰撞检测技术第27-29页
    2.4 三维人机交互第29-31页
    2.5 本章小结第31-32页
第3章 基于深度传感器的手势交互方法和实验第32-41页
    3.1 问题描述和研究思路第32-33页
    3.2 基于特征向量的手势识别算法第33-35页
        3.2.1 特征向量的计算第33-34页
        3.2.2 算法描述第34-35页
    3.3 方法验证和实验分析第35-40页
        3.3.1 实验设计与环境第35页
        3.3.2 手势识别的验证实验第35-37页
        3.3.3 弱光照条件下验证实验第37页
        3.3.4 识别率对比实验第37-39页
        3.3.5 效率对比实验第39-40页
    3.4 本章小结第40-41页
第4章 基于碰撞检测的三维交互方法研究第41-50页
    4.1 问题描述和研究思路第41-42页
    4.2 基于碰撞检测的人机交互研究第42-45页
        4.2.1 基于光线投射的碰撞检测第42-43页
        4.2.2 指向和悬停手势第43页
        4.2.3 基于物理引擎的碰撞检测第43-45页
        4.2.4 算法描述第45页
    4.3 实验及结果分析第45-49页
        4.3.1 实验方案第45-46页
        4.3.2 碰撞检测交互验证性实验第46-47页
        4.3.3 交互方法可用性分析第47-49页
    4.4 本章小结第49-50页
第5章 基于手势的沉浸式虚拟现实交互系统第50-60页
    5.1 系统需求分析第50-51页
        5.1.1 系统配置与运行要求第50页
        5.1.2 功能需求第50-51页
    5.2 系统设计与实现第51-57页
        5.2.1 架构设计第51-52页
        5.2.2 系统功能模块设计第52-53页
        5.2.3 系统详细设计第53-56页
        5.2.4 系统实现第56-57页
    5.3 系统主要功能测试第57-59页
    5.4 本章小结第59-60页
第6章 总结及未来工作第60-62页
    6.1 论文工作总结第60-61页
    6.2 未来工作第61-62页
参考文献第62-68页
致谢第68-69页
攻读硕士学位期间从事的科研工作及取得的成果第69页

论文共69页,点击 下载论文
上一篇:CEO偏好对内部控制有效性影响的实证分析
下一篇:B石化公司发展战略研究