摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 研究动机 | 第9-12页 |
1.1.1 传播民俗文化需要拓展途径 | 第9-10页 |
1.1.2 民族网络游戏需要传播民俗文化 | 第10-12页 |
1.2 文献综述 | 第12-14页 |
1.3 研究内容与研究方法 | 第14-16页 |
1.3.1 研究内容 | 第14-15页 |
1.3.2 研究方法 | 第15页 |
1.3.3 研究样本 | 第15-16页 |
第二章 面向民俗文化的民族网络游戏传播要素的分析路径 | 第16-26页 |
2.1 民俗文化内涵 | 第16-19页 |
2.1.1 民俗文化的界定 | 第16-17页 |
2.1.2 民俗文化的特征与分类 | 第17-19页 |
2.2 民族网络游戏的传播要素的分析路径 | 第19-26页 |
2.2.1 基于民俗文化传播的网络游戏元素界定 | 第19-21页 |
2.2.3 民族网络游戏的民俗文化传播环节 | 第21-23页 |
2.2.4 研究指标的建立 | 第23-26页 |
第三章 民俗文化在民族网络游戏中的传播现状 | 第26-36页 |
3.1 民俗文化在民族网络游戏中的传播内容 | 第26-30页 |
3.1.1 民俗文化在民族网络游戏中的题材传播现状 | 第26-27页 |
3.1.2 民俗文化在民族网络游戏中的内容传播现状 | 第27-29页 |
3.1.3 民俗文化在民族网络游戏中的娱乐传播现状 | 第29-30页 |
3.2 民族网络游戏中的民俗文化传播方式 | 第30-36页 |
3.2.1 复制还原的传播方式 | 第30-31页 |
3.2.2 拼贴组合的传播方式 | 第31-32页 |
3.2.3 解构创新的传播方式 | 第32-34页 |
3.2.4 情境反复的传播方式 | 第34-36页 |
第四章 民族网络游戏在传播民俗文化过程中遇到的问题 | 第36-41页 |
4.1 民俗文化在民族网络游戏中的设计偏差 | 第36-37页 |
4.2 民俗文化在民族网络游戏中传播方式肤浅 | 第37-39页 |
4.3 造成玩家文化价值误判 | 第39-41页 |
第五章 结论与建议 | 第41-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
致谢 | 第47页 |