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传播学视域下我国体验式真人秀节目研究--以《咱们穿越吧》为例

摘要第4-5页
Abstract第5页
绪论第12-19页
    (一)研究背景、目的与意义第12-14页
        1.研究背景第12-13页
        2.研究目的第13页
        3.研究意义第13-14页
    (二)文献综述第14-16页
        1.“体验”理论研究第14-15页
        2.体验式真人秀研究第15-16页
        3.案例研究第16页
    (三)研究内容框架第16-17页
    (四)研究方法第17页
    (五)主要创新点与不足之处第17-19页
        1.创新点第17-18页
        2.不足之处第18-19页
一、我国体验式真人秀节目概述第19-28页
    (一)体验式真人秀节目的界定第19-21页
        1.真人秀节目界定第19-20页
        2.“体验”界定第20-21页
        3.体验式真人秀节目界定第21页
    (二)体验式真人秀节目的兴起原因第21-25页
        1.体验经济时代的产物第21-22页
        2.创新真人秀节目形态第22页
        3.顺应中国传统文化第22-23页
        4.满足受众多方面需求第23-24页
        5.平衡媒介生态环境第24-25页
    (三)体验式真人秀节目的发展历程第25-26页
        1.起步期第25页
        2.发展期第25页
        3.繁荣期第25-26页
    (四)体验式真人秀节目的普遍特征第26-28页
        1.角色具有假定性第26-27页
        2.善于利用“陌生化效果”第27页
        3.重视社会教化功能第27-28页
二、我国体验式真人秀《咱们穿越吧》节目分析第28-47页
    (一)传播主体分析第28-30页
        1.频道定位第28-29页
        2.内容定位第29页
        3.形式定位第29-30页
    (二)传播内容分析第30-39页
        1.题材创新、凸显文化第30-31页
        2.本土改造、提升质量第31-32页
        3.内容真实、还原历史第32-35页
        4.明星参与、扩大影响第35-38页
        5.穿插游戏、增加乐趣第38-39页
    (三)传播媒介分析第39-40页
        1.电视媒体第39页
        2.网络媒体第39-40页
        3.新媒体第40页
    (四)传播受众分析第40-43页
        1.受众群体特征第40-41页
        2.受众多元需求第41-43页
    (五)传播效果分析第43-47页
        1.寓教于乐第44页
        2.文化传承第44-45页
        3.正向引导第45-47页
三、我国体验式真人秀《咱们穿越吧》节目存在的问题第47-54页
    (一)传播内容吸引力不足第47-48页
        1.环节设置同质化第47-48页
        2.嘉宾角色定位模糊第48页
    (二)传播媒介影响力不强第48-49页
        1.播出平台实力薄弱第49页
        2.网络同步直播平台影响力弱第49页
        3.新媒体平台利用不足第49页
    (三)受众需求未得到充分满足第49-50页
        1.节目缺少与受众互动第50页
        2.侧重嘉宾体验、受众的体验感较弱第50页
    (四)传播效果欠佳第50-54页
        1.节目知名度低、没有成为现象级节目第51页
        2.真人秀节目数量庞大、受众分流严重第51-52页
        3.意见领袖影响范围小第52-53页
        4.品牌意识薄弱第53-54页
四、我国体验式真人秀《咱们穿越吧》节目的发展对策第54-63页
    (一)内容为王第54-55页
        1.环节设置创新、差异化发展第54页
        2.利用属性议程设置、加深受众印象第54-55页
    (二)多媒体合力传播第55-57页
        1.加大宣传、提升卫视知名度第55-56页
        2.加大网络同步力度、抓住网络收视群体第56页
        3.利用微博的话题营销、提升节目热度第56-57页
    (三)满足受众需求第57-59页
        1.增强与受众互动、实现互动式传播第57-58页
        2.突出体验者的情感表达、引起受众的情感共鸣第58页
        3.延伸体验产品、加强受众的体验感第58-59页
    (四)增强传播效果第59-63页
        1.利用媒介融合、扩大节目影响力第59-60页
        2.“体验方式”的设计要有创意、吸引受众第60-61页
        3.借助名人效应、实现意见领袖推动作用第61页
        4.多种方式打造节目品牌、实现品牌传播第61-63页
结语第63-64页
参考文献第64-66页
致谢第66-67页
攻读硕士学位期间发表的论文第67-68页

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