摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-17页 |
·研究背景及意义 | 第8-9页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·研究意义 | 第9页 |
·国内外文献综述 | 第9-13页 |
·技术创新活动的两面性及技术责任研究 | 第9-10页 |
·企业技术创新行为的社会责任研究 | 第10-11页 |
·网游企业社会责任研究 | 第11-12页 |
·企业社会责任与技术创新两者之间的关系研究 | 第12-13页 |
·研究的内容、方法及技术路线 | 第13-16页 |
·本文的研究内容 | 第13-14页 |
·本文的研究方法 | 第14-15页 |
·本文研究的技术路线 | 第15-16页 |
·本文的特色与创新之处 | 第16-17页 |
第二章 相关理论基础 | 第17-28页 |
·企业社会责任理论概述 | 第17-23页 |
·企业社会责任思想的起源与发展 | 第17-19页 |
·主要代表学说的理论解读 | 第19-21页 |
·本文对企业社会责任的整合与界定 | 第21-23页 |
·企业技术创新绩效评价概述 | 第23-27页 |
·技术创新绩效的内涵 | 第23-24页 |
·企业技术创新绩效的影响因素 | 第24-25页 |
·企业技术创新绩效评价指标体系 | 第25-26页 |
·企业技术创新绩效的评价方法 | 第26-27页 |
·相关理论启示 | 第27-28页 |
第三章 CSR视角下技术创新绩效评价的理论分析 | 第28-37页 |
·企业社会责任与企业技术责任 | 第28-32页 |
·责任与技术责任的内涵 | 第28-29页 |
·企业作为技术责任主体之一的必要性分析 | 第29-30页 |
·企业对技术的社会责任分析 | 第30-32页 |
·技术创新绩效评价中的企业社会责任分析 | 第32-36页 |
·传统技术创新绩效评价中的企业社会责任及其局限性 | 第32-34页 |
·CSR视角下技术创新绩效评价指标体系框架分析 | 第34-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 基于CSR的网络游戏生产企业技术创新绩效评价体系构建 | 第37-52页 |
·网络游戏生产企业技术创新现状分析 | 第37-41页 |
·本文对网络游戏生产企业的界定 | 第37页 |
·网络游戏生产企业技术创新的现状 | 第37-40页 |
·CSR视角下网络游戏生产企业的技术创新 | 第40-41页 |
·绩效评价指标体系的设计原则和思路 | 第41-42页 |
·绩效评价指标体系的构建 | 第42-44页 |
·绩效评价方法选择 | 第44-51页 |
·利用层次分析法确定指标权重 | 第45-47页 |
·利用模糊数学原理建立评价模型 | 第47-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第五章 基于CSR的网络游戏生产企业技术创新绩效评价实证研究 | 第52-69页 |
·案例企业简介 | 第52-53页 |
·评价过程 | 第53-68页 |
·运用AHP法确定评价指标权重 | 第53-57页 |
·建立评价指标的模糊矩阵 | 第57-64页 |
·确定指标单项评价值及模糊综合评价值 | 第64-67页 |
·评价结果分析 | 第67-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第六章 CSR视角下优化网络游戏生产企业技术创新绩效的对策建议 | 第69-77页 |
·基本思路 | 第69-70页 |
·具体建议与措施 | 第70-76页 |
·政府角度 | 第70-71页 |
·网络游戏生产企业角度 | 第71-75页 |
·行业协会角度 | 第75页 |
·消费者角度 | 第75-76页 |
·本章小结 | 第76-77页 |
结论与展望 | 第77-78页 |
研究结论 | 第77页 |
研究展望 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
附录 | 第82-92页 |
个人简历、在校期间的研究成果 | 第92页 |