首页--艺术论文--绘画论文--绘画技法论文--各种画技法:按用途分论文--动画(卡通)论文

动画软件教学探索与研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
前言第8-9页
第一章 数字动画技术第9-17页
   ·数字动画技术的发展第9-12页
   ·数字动画技术的应用领域第12-17页
     ·电影业第12-14页
     ·电视片头和电视广告第14页
     ·科学计算和工业设计第14-15页
     ·模拟、教育和娱乐第15-16页
     ·虚拟现实和 3D Web第16-17页
第二章 数字动画软件比较第17-28页
   ·常用二维动画制作软件第17-22页
     ·ANIMO第17-18页
     ·Softimage|TOONZ第18页
     ·RETAS PRO第18-19页
     ·USAnimation第19-20页
     ·AXA第20-21页
     ·Flash第21页
     ·Harmony第21-22页
   ·常用三维动画制作软件第22-28页
     ·Softimage 3D第22-23页
     ·Softimage|XSI第23-24页
     ·3D Studio Max第24页
     ·Maya第24-25页
     ·LightWave 3D第25-26页
     ·Houdini第26-28页
第三章 动画软件发展趋势第28-31页
   ·二维动画软件的发展第28-29页
   ·三维动画软件的发展第29页
   ·动画软件的发展趋势第29-31页
     ·复杂拓扑曲面的造型和动画研究第29-30页
     ·运动捕获动画数据的处理第30页
     ·增加基于物理的动力学动画第30页
     ·高智能“人性化”动画软件必然成为动画软件的发展趋势第30-31页
第四章 动画软件教学研究第31-43页
   ·后现代教学理念第31-39页
     ·采用解构与反思的后现代教学范式第31-32页
     ·教学过程采用互动与建构第32-34页
     ·采用“去中心”的教学行为方式第34-35页
     ·采用对话与阐释的教学方法第35-37页
     ·采用过程化教学评价取向第37-39页
   ·“5S”教学法第39-42页
     ·启发(拓展思维)第39-40页
     ·实战(掌握技能)第40页
     ·创新(增强能力)第40页
     ·评价(检验成果)第40-41页
     ·反馈(知识重组)第41-42页
   ·检验第42页
   ·结束语第42-43页
参考文献第43-44页
致谢第44页

论文共44页,点击 下载论文
上一篇:谈当今数字化艺术的表现形式
下一篇:企业级分布式VoIP系统