摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
前言 | 第7-8页 |
第一章 数字化艺术的产生及其特征 | 第8-15页 |
·艺术走进数字时代 | 第8-11页 |
·数字化艺术的特征 | 第11-15页 |
·奇观性 | 第11-12页 |
·复制性 | 第12页 |
·虚拟性 | 第12-13页 |
·互动性 | 第13页 |
·游戏性 | 第13-15页 |
第二章 数字化艺术的多种表现形式 | 第15-33页 |
·电影的数字化——让梦看起来更加真实 | 第15-21页 |
·电影制作中的数字技术 | 第16-18页 |
·电影观念中的数字化概念 | 第18-21页 |
·交互艺术 | 第21-30页 |
·交互装置 | 第22-23页 |
·互动游戏 | 第23-28页 |
·艺术化游戏 | 第24页 |
·电子游戏 | 第24-26页 |
·网络游戏 | 第26-28页 |
·综合媒体艺术 | 第28-30页 |
·网络艺术 | 第30-33页 |
·网络艺术中的互动交流 | 第31页 |
·网络艺术中的虚拟身份 | 第31-33页 |
第三章 总述 | 第33-34页 |
参考文献 | 第34-35页 |
致谢 | 第35页 |