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网络游戏的顾客感知价值与顾客满意及顾客忠诚关系的实证研究

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-11页
图表清单第11-13页
第一章 绪论第13-16页
   ·研究背景及意义第13-14页
     ·选题的背景第13页
     ·问题的提出第13-14页
     ·研究意义第14页
   ·研究内容与方法第14-16页
第二章 文献综述第16-29页
   ·网络游戏相关理论国内外研究现状第16-19页
     ·网络游戏的发展历程第16页
     ·网络游戏的定义、特点及内涵第16-18页
     ·网络游戏相关研究的回顾第18-19页
   ·顾客感知价值相关理论回顾第19-23页
     ·顾客感知价值的内涵第19-21页
     ·顾客感知价值的驱动因素第21-22页
     ·网络游戏顾客感知价值的相关研究第22-23页
   ·顾客满意第23-26页
     ·顾客满意的内涵第23-24页
     ·顾客满意的驱动因素第24-26页
   ·顾客忠诚第26-28页
     ·顾客忠诚的内涵第26-27页
     ·顾客忠诚的驱动因素第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 研究设计第29-42页
   ·研究假设第29-31页
     ·网络游戏感知价值与顾客满意的关系第29-30页
     ·网络游戏感知价值与顾客忠诚的关系第30页
     ·顾客满意与顾客忠诚的关系第30-31页
     ·三个变量之间的关系第31页
   ·研究模型第31-32页
   ·问卷设计第32-34页
     ·文献查找第32页
     ·设计过程第32-33页
     ·问卷结构第33页
     ·问卷指标的来源第33-34页
   ·调查设计第34-35页
     ·调查方法第34页
     ·调查对象第34-35页
   ·分析方法与工具第35页
   ·量表预试第35-40页
     ·预试的主要内容第35-36页
     ·预试量表的派发与回收第36页
     ·量表预试结果第36-40页
   ·本章小结第40-42页
第四章 正式施测及数据分析第42-62页
   ·正式施测第42页
     ·问卷回收情况第42页
     ·样本概况第42页
     ·测量工具及方法第42页
   ·问卷的信效度分析第42-45页
     ·网络游戏顾客感知价值问卷的信效度分析第42-44页
     ·顾客满意问卷的信效度分析第44-45页
     ·顾客忠诚问卷的信效度分析第45页
   ·描述性统计分析第45-46页
   ·人口统计变量与各变量的均值差异性检验第46-53页
     ·性别对各变量的差异性检验第46-47页
     ·年龄对各变量的差异性检验第47-48页
     ·收入对各变量的差异性检验第48-50页
     ·学历对各变量的差异性检验第50-51页
     ·职业对各变量的差异性检验第51-53页
   ·各变量的相关分析第53页
   ·各变量之间的回归分析第53-56页
     ·网络游戏顾客感知价值对顾客满意的回归分析第53-54页
     ·网络游戏顾客感知价值对顾客忠诚的回归分析第54-55页
     ·顾客满意对顾客忠诚的回归分析第55-56页
   ·中介效应分析第56-60页
     ·中介效应分析方法第56-57页
     ·顾客满意在角色发展与顾客忠诚之间的中介效应分析第57-60页
   ·研究假设验证结果第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第五章 研究结果讨论及建议第62-68页
   ·研究结果讨论第62-64页
     ·网络游戏感知价值、顾客满意和顾客忠诚的效度和信度第62页
     ·人口统计变量对各变量的差异性影响第62-63页
     ·网络游戏顾客感知价值与顾客满意的关系第63页
     ·网络游戏顾客感知价值与顾客忠诚的关系第63页
     ·顾客满意与顾客忠诚的关系第63-64页
     ·顾客满意在网络游戏顾客感知价值和顾客忠诚之间的中介作用第64页
   ·研究结论的营销策略建议第64-66页
   ·研究的创新之处第66页
   ·研究的局限性第66-67页
   ·未来的研究方向第67-68页
结论第68-69页
参考文献第69-73页
附录第73-77页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第77-78页
致谢第78-79页
答辩委员会对论文的评定意见第79页

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