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基于2D图像的3D化研究与应用

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-13页
第一章 :绪论第13-16页
   ·研究背景第13-14页
   ·研究目的与意义第14-15页
   ·课题介绍第15页
   ·研究方法第15-16页
第二章 :相关基本概念及呈像基本原理第16-20页
   ·概念阐释第16-17页
     ·D第16页
     ·2D第16页
     ·3D第16页
     ·2D图像第16页
     ·3D化的2D图像第16-17页
   ·2D图像可实现3D化呈像的原因第17-19页
     ·人眼的视觉机制第17页
     ·视觉呈像所涉及到的物理学原理第17-18页
     ·2D图像可实现3D化呈像的主客观可能性第18-19页
   ·小结第19-20页
第三章 :2D图像3D化呈像基本法则第20-33页
   ·透视法第20-22页
     ·西方透视第20-21页
     ·东方透视第21-22页
   ·视错觉第22-31页
     ·色彩错视第22-23页
     ·动态错视第23-24页
     ·对比错视第24-27页
     ·空间错视第27-30页
     ·视觉残像错视第30-31页
   ·小结第31-33页
第四章 :2D图像3D化呈像的应用探索及原理方法探究第33-50页
   ·三维立体画第33-35页
     ·三维立体画案例分析第33-34页
     ·三维立体画视觉原理第34-35页
   ·3D立体画第35-39页
     ·3D立体画案例分析第36-38页
     ·3D立体画视觉原理第38-39页
   ·利用空间结构展示的平面图像第39-42页
     ·利用空间结构展示的平面图像案例分析第39-41页
     ·利用空间结构展示的平面图像视觉原理第41-42页
   ·借助装置道具呈现2D图像3D化第42-43页
     ·借助装置道具呈现2D图像3D化案例分析第42-43页
     ·借助装置道具呈现2D图像3D化视觉原理第43页
   ·3D电影第43-46页
     ·3D电影案例分析第43-45页
     ·3D电影视觉原理第45-46页
   ·全息立体裸眼3D第46-48页
     ·全息立体裸眼3D案例分析第46-47页
     ·全息立体裸眼3D视觉原理第47-48页
   ·个人毕业设计作品原理介绍第48-49页
   ·小结第49-50页
第五章 :2D图形3D化的应用及优势第50-65页
   ·2D图形3D化的应用探索第50-60页
     ·2D图形3D化在艺术领域的应用探索第50-52页
     ·2D图形3D化后在商业中的应用探索第52-54页
     ·2D图形在公共领域的应用探索第54-60页
   ·2D图形3D化的优势第60-63页
     ·对图像信息使用方而言第60-61页
     ·对图像受众方而言第61-62页
     ·对设计师和视觉工作者而言第62页
     ·不断发展的新技术为2D图像3D化提供技术支持第62-63页
   ·2D图像3D化的应用局限第63-65页
     ·2D图像3D化对适用环境的要求第63-64页
     ·2D图像3D化对适用人群的要求第64页
     ·2D图像3D化对制作投放的要求第64-65页
第六章 :2D图形3D化的未来发展趋势及总结第65-67页
   ·2D图形3D化的未来发展趋势第65页
     ·向更广泛的领域发展,形式更多样化第65页
     ·促使2D图像3D化专业设计制作团队形成第65页
   ·总结第65-67页
参考文献第67-70页
附录 (图片目录)第70-83页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第83-84页
后记第84页

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