摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-25页 |
·课题背景 | 第11-12页 |
·相关技术及其特点 | 第12-15页 |
·盾构机技术特点与工作原理 | 第12-14页 |
·虚拟现实技术及其应用 | 第14-15页 |
·相关技术的国内外发展状况 | 第15-22页 |
·盾构机技术发展现状与趋势 | 第15-19页 |
·虚拟现实技术现状与展望 | 第19-22页 |
·论文研究的意义、内容 | 第22-24页 |
·论文研究的意义 | 第22-23页 |
·论文研究的内容 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第2章 TBM建模与优化 | 第25-47页 |
·盾构机功能分析 | 第25-27页 |
·盾构机分类 | 第25-26页 |
·盾构机组成 | 第26-27页 |
·虚拟盾构机建模 | 第27-35页 |
·快速建模方法 | 第27-28页 |
·几何外形建模 | 第28-30页 |
·层次结构建模 | 第30-32页 |
·参数化建模 | 第32-34页 |
·代码优化压缩 | 第34-35页 |
·VRML模型渲染 | 第35-40页 |
·纹理映射的原理 | 第36页 |
·纹理映射的VRML表现 | 第36-40页 |
·刀具疲劳分析验证 | 第40-46页 |
·疲劳分析概述 | 第40-41页 |
·盾构机刀具疲劳分析设置 | 第41-44页 |
·疲劳分析结果和结论 | 第44-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第3章 基于WEB功能仿真关键技术研究 | 第47-63页 |
·VRML概述 | 第47-49页 |
·VRML特性 | 第47-48页 |
·概念与结构 | 第48-49页 |
·VRML节点内部通信技术 | 第49-53页 |
·三维物体坐标变换原理 | 第49-50页 |
·坐标变换的VRML实现 | 第50-52页 |
·各节点之间的通信原理 | 第52-53页 |
·VRML与JavaScript交互技术 | 第53-60页 |
·JavaScript-VRML之间的信息传递的实现方法 | 第53-55页 |
·JavaScript-JavaApplet-VRML之间的信息传递的实现方法 | 第55-60页 |
·视点选取技术 | 第60-61页 |
·视点的定义 | 第60-61页 |
·视点可视化选择的代码实现 | 第61页 |
·本章小结 | 第61-63页 |
第4章 系统功能模块的设计与实现 | 第63-77页 |
·功能模块的划分和开发思路 | 第63-64页 |
·虚拟装配设计与实现 | 第64-66页 |
·基于VRML的碰撞检测技术 | 第64-65页 |
·部件选择与路径规划 | 第65-66页 |
·运动仿真模块的设计与实现 | 第66-71页 |
·物理原理原型 | 第66-67页 |
·仿真过程的设计与实现 | 第67-71页 |
·掘进过程仿真与实现 | 第71-76页 |
·刀盘与土层的碰撞判断 | 第71-72页 |
·土层的破碎实现 | 第72-76页 |
·本章小结 | 第76-77页 |
第5章 系统的设计与开发 | 第77-83页 |
·总体框架 | 第77-78页 |
·实现动态交互功能所需的配置 | 第78页 |
·硬件设备 | 第78页 |
·支持软件 | 第78页 |
·ASP系统的开发方法 | 第78-81页 |
·利用ASP建立网站系统 | 第79-80页 |
·数据库选取及访问方法 | 第80-81页 |
·各系统与网站系统的整合 | 第81页 |
·本章小结 | 第81-83页 |
第6章 结论与建议 | 第83-85页 |
·论文结论 | 第83-84页 |
·论文建议 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-89页 |
致谢 | 第89页 |