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基于WEB的TBM功能仿真研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-25页
   ·课题背景第11-12页
   ·相关技术及其特点第12-15页
     ·盾构机技术特点与工作原理第12-14页
     ·虚拟现实技术及其应用第14-15页
   ·相关技术的国内外发展状况第15-22页
     ·盾构机技术发展现状与趋势第15-19页
     ·虚拟现实技术现状与展望第19-22页
   ·论文研究的意义、内容第22-24页
     ·论文研究的意义第22-23页
     ·论文研究的内容第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第2章 TBM建模与优化第25-47页
   ·盾构机功能分析第25-27页
     ·盾构机分类第25-26页
     ·盾构机组成第26-27页
   ·虚拟盾构机建模第27-35页
     ·快速建模方法第27-28页
     ·几何外形建模第28-30页
     ·层次结构建模第30-32页
     ·参数化建模第32-34页
     ·代码优化压缩第34-35页
   ·VRML模型渲染第35-40页
     ·纹理映射的原理第36页
     ·纹理映射的VRML表现第36-40页
   ·刀具疲劳分析验证第40-46页
     ·疲劳分析概述第40-41页
     ·盾构机刀具疲劳分析设置第41-44页
     ·疲劳分析结果和结论第44-46页
   ·本章小结第46-47页
第3章 基于WEB功能仿真关键技术研究第47-63页
   ·VRML概述第47-49页
     ·VRML特性第47-48页
     ·概念与结构第48-49页
   ·VRML节点内部通信技术第49-53页
     ·三维物体坐标变换原理第49-50页
     ·坐标变换的VRML实现第50-52页
     ·各节点之间的通信原理第52-53页
   ·VRML与JavaScript交互技术第53-60页
     ·JavaScript-VRML之间的信息传递的实现方法第53-55页
     ·JavaScript-JavaApplet-VRML之间的信息传递的实现方法第55-60页
   ·视点选取技术第60-61页
     ·视点的定义第60-61页
     ·视点可视化选择的代码实现第61页
   ·本章小结第61-63页
第4章 系统功能模块的设计与实现第63-77页
   ·功能模块的划分和开发思路第63-64页
   ·虚拟装配设计与实现第64-66页
     ·基于VRML的碰撞检测技术第64-65页
     ·部件选择与路径规划第65-66页
   ·运动仿真模块的设计与实现第66-71页
     ·物理原理原型第66-67页
     ·仿真过程的设计与实现第67-71页
   ·掘进过程仿真与实现第71-76页
     ·刀盘与土层的碰撞判断第71-72页
     ·土层的破碎实现第72-76页
   ·本章小结第76-77页
第5章 系统的设计与开发第77-83页
   ·总体框架第77-78页
   ·实现动态交互功能所需的配置第78页
     ·硬件设备第78页
     ·支持软件第78页
   ·ASP系统的开发方法第78-81页
     ·利用ASP建立网站系统第79-80页
     ·数据库选取及访问方法第80-81页
   ·各系统与网站系统的整合第81页
   ·本章小结第81-83页
第6章 结论与建议第83-85页
   ·论文结论第83-84页
   ·论文建议第84-85页
参考文献第85-89页
致谢第89页

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