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数字化精神产品的消费者参与行为研究--以网络游戏为例

摘要第1-5页
Abstract第5-13页
第一章 绪论第13-33页
   ·选题的依据第13-18页
     ·研究背景第13-16页
     ·研究意义第16-18页
     ·研究目标第18页
   ·研究范围界定第18-24页
     ·消费者参与行为第18-19页
     ·精神产品第19-20页
     ·数字化精神产品第20-21页
     ·网络游戏第21-23页
     ·中国网络游戏产业的发展现状第23-24页
   ·网络游戏消费者行为研究进展第24-29页
     ·网络游戏的研究现状分析第24-26页
     ·网络游戏的消费者行为研究趋势第26-27页
     ·技术接受模型第27-28页
     ·文献评述第28-29页
   ·研究内容和技术路线第29-32页
     ·研究内容第29-31页
     ·技术路线第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第二章 精神产品的生产和消费理论研究第33-45页
   ·精神产品相关理论评述第33-35页
     ·知识产品和知识经济第33-34页
     ·创意产业、文化产业和内容产业第34页
     ·体验产品和体验经济第34-35页
   ·精神产品的生产理论第35-39页
     ·精神产品的生产成本第35-36页
     ·精神产品的生产要素第36-37页
     ·精神产品的生产规模第37-38页
     ·精神产品的供给曲线第38页
     ·精神产品的价格策略第38-39页
     ·精神产品的经营决策第39页
   ·精神产品的消费理论第39-40页
   ·数字化精神产品的特征第40-44页
     ·精神产品的特征第40-41页
     ·数字化精神产品的特征第41-42页
     ·网络游戏的特点第42-44页
   ·本章小结第44-45页
第三章 研究设计和研究方法第45-56页
   ·研究设计和研究方法第45-47页
     ·研究问题第45页
     ·研究方法第45-46页
     ·实证研究思路第46-47页
   ·量表制定的方法与原则第47页
   ·量表的前测与纯化第47-49页
   ·样本选取和问卷投放第49-54页
     ·样本选取第49-51页
     ·问卷投放与回收第51-52页
     ·样本的描述性统计分析第52-53页
     ·问卷的同质性检验情况第53-54页
   ·数据处理方法与技术手段第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第四章 数字化精神产品消费者参与行为实证研究第56-85页
   ·理论基础第56-62页
     ·动机理论第56-58页
     ·网络游戏消费者动机研究文献回顾第58-61页
     ·文献述评第61-62页
   ·网络游戏消费者参与行为研究评述第62-66页
     ·网络游戏消费者参与行为研究文献回顾第62-64页
     ·文献述评第64-66页
   ·网络游戏消费者参与行为实证研究第66-77页
     ·理论模型和假设第66-70页
     ·变量的操作性定义与测量第70-72页
     ·描述性统计分析第72-74页
     ·相关变量的信度和效度分析第74-77页
   ·研究结论第77-84页
     ·模型拟合结果第77-82页
     ·研究结果与讨论第82-84页
   ·本章小结第84-85页
第五章 数字化精神产品消费者参与行为中沉浸体验作用实证研究第85-103页
   ·沉浸体验理论研究第85-92页
     ·体验的含义第85-86页
     ·沉浸理论第86页
     ·主要的沉浸体验理论和测量第86-89页
     ·沉浸体验对网络游戏参与行为的影响第89-91页
     ·研究评述第91-92页
   ·理论框架与研究设计第92-96页
     ·理论模型和假设第92-93页
     ·沉浸体验的操作性定义与测量第93-94页
     ·沉浸体验的维度与信度分析第94-96页
   ·研究结论第96-102页
     ·沉浸体验的中介作用检验第96-100页
     ·研究结果与讨论第100-102页
   ·本章小结第102-103页
第六章 社会影响对数字化精神产品消费者参与行为作用研究第103-128页
   ·社会学习理论第103-109页
     ·社会影响的含义第103页
     ·社会学习理论第103-104页
     ·社会影响对消费者行为的作用回顾第104-106页
     ·文献评述第106-109页
   ·研究设计和描述性统计第109-113页
     ·问卷投放和描述性统计分析第109-111页
     ·研究设计第111-113页
   ·社会影响的维度及其作用分析第113-118页
     ·社会影响的操作性定义和测量第113-114页
     ·社会影响的信度与效度分析第114-116页
     ·理论框架和假设第116-118页
   ·研究结论第118-128页
     ·社会影响的作用检验第118-119页
     ·玩家游戏时间的调节效应检验第119-125页
     ·研究结果与讨论第125-128页
第七章 研究结论、创新点及展望第128-134页
   ·主要研究结论第128-131页
   ·主要创新点第131-132页
   ·研究的局限性与未来的研究展望第132-134页
参考文献第134-146页
致谢第146-147页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第147-148页
附录第148-151页
 附录1:社会影响访谈提纲第148-149页
 附录2:网络游戏消费者行为调查问卷第149-151页

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