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环境敏感型虚拟植物的设计与实现

中文摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-16页
   ·虚拟现实技术第7-10页
     ·国外研究现状第7-8页
     ·国内研究现状第8-10页
   ·虚拟植物建模技术第10-14页
     ·分形方法第10-11页
     ·L 系统第11-13页
     ·随机过程法第13页
     ·植物建模方法的比较第13-14页
   ·研究内容第14-15页
   ·论文结构第15-16页
第二章 植物学概念及L系统理论基础第16-34页
   ·植物学知识第16-21页
     ·植物的轴结构第16页
     ·植物的叶序模式和分枝模式第16-18页
     ·树木构筑第18-21页
   ·L 系统第21-34页
     ·简单L 系统的定义第21-22页
     ·L 系统的几何解释第22-25页
     ·随机0L 系统第25-26页
     ·参数0L 系统第26-29页
     ·微分L 系统第29-31页
     ·语义相关L 系统第31-34页
第三章 基于L系统的三维虚拟植物建模第34-43页
   ·基于二叉树的L 系统第34-36页
     ·存储结构第34-35页
     ·绘制及优化第35-36页
   ·建模方法第36-43页
     ·环境敏感型第36-38页
     ·树体的建模方法第38页
     ·树干的建模方法第38-39页
     ·树叶的建模方法第39-40页
     ·树枝的组成第40-41页
     ·虚拟植物建模数据结构第41-43页
第四章 植物造型渲染第43-53页
   ·OpenGL 简介第43-45页
   ·三维图形几何变换第45-47页
   ·可见面识别第47-49页
   ·光照模型第49-50页
   ·纹理映射第50-53页
第五章 演示系统的构建与分析第53-62页
   ·系统功能模块设计第53-59页
     ·环境参数控制模块第53-56页
     ·生长模拟模块第56-57页
     ·渲染处理模块第57-59页
   ·系统结果第59-62页
第六章 总结与展望第62-63页
参考文献第63-66页
攻读学位期间公开发表论文第66-67页
致谢第67-68页
详细摘要第68-70页

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