环境敏感型虚拟植物的设计与实现
中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-16页 |
·虚拟现实技术 | 第7-10页 |
·国外研究现状 | 第7-8页 |
·国内研究现状 | 第8-10页 |
·虚拟植物建模技术 | 第10-14页 |
·分形方法 | 第10-11页 |
·L 系统 | 第11-13页 |
·随机过程法 | 第13页 |
·植物建模方法的比较 | 第13-14页 |
·研究内容 | 第14-15页 |
·论文结构 | 第15-16页 |
第二章 植物学概念及L系统理论基础 | 第16-34页 |
·植物学知识 | 第16-21页 |
·植物的轴结构 | 第16页 |
·植物的叶序模式和分枝模式 | 第16-18页 |
·树木构筑 | 第18-21页 |
·L 系统 | 第21-34页 |
·简单L 系统的定义 | 第21-22页 |
·L 系统的几何解释 | 第22-25页 |
·随机0L 系统 | 第25-26页 |
·参数0L 系统 | 第26-29页 |
·微分L 系统 | 第29-31页 |
·语义相关L 系统 | 第31-34页 |
第三章 基于L系统的三维虚拟植物建模 | 第34-43页 |
·基于二叉树的L 系统 | 第34-36页 |
·存储结构 | 第34-35页 |
·绘制及优化 | 第35-36页 |
·建模方法 | 第36-43页 |
·环境敏感型 | 第36-38页 |
·树体的建模方法 | 第38页 |
·树干的建模方法 | 第38-39页 |
·树叶的建模方法 | 第39-40页 |
·树枝的组成 | 第40-41页 |
·虚拟植物建模数据结构 | 第41-43页 |
第四章 植物造型渲染 | 第43-53页 |
·OpenGL 简介 | 第43-45页 |
·三维图形几何变换 | 第45-47页 |
·可见面识别 | 第47-49页 |
·光照模型 | 第49-50页 |
·纹理映射 | 第50-53页 |
第五章 演示系统的构建与分析 | 第53-62页 |
·系统功能模块设计 | 第53-59页 |
·环境参数控制模块 | 第53-56页 |
·生长模拟模块 | 第56-57页 |
·渲染处理模块 | 第57-59页 |
·系统结果 | 第59-62页 |
第六章 总结与展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
攻读学位期间公开发表论文 | 第66-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
详细摘要 | 第68-70页 |