摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-22页 |
·课题背景 | 第10页 |
·研究意义 | 第10-11页 |
·研究现状 | 第11-20页 |
·人脸造型技术 | 第12-14页 |
·表情动画技术 | 第14-20页 |
·论文的主要工作与创新点 | 第20-21页 |
·论文的章节安排 | 第21-22页 |
第二章 相关技术 | 第22-43页 |
·DMF 引擎简介 | 第22页 |
·OGRE 图形引擎 | 第22-29页 |
·主要技术特性 | 第23-25页 |
·架构分析 | 第25-29页 |
·OGRE 中的人脸动画 | 第29-35页 |
·变形动画 | 第29-30页 |
·姿态动画 | 第30-31页 |
·Pose Animation XML 结构 | 第31-34页 |
·人脸实时动画的GPU 加速 | 第34-35页 |
·MPEG-4 人脸动画标准 | 第35-42页 |
·人脸定义参数 | 第35-37页 |
·人脸动画参数 | 第37-38页 |
·动画原理 | 第38-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第三章 系统的架构设计 | 第43-49页 |
·子系统划分 | 第43-47页 |
·图形用户界面 | 第44-45页 |
·I/O 管理器 | 第45页 |
·几何数据管理器 | 第45-46页 |
·人脸造型子系统 | 第46页 |
·纹理创作子系统 | 第46-47页 |
·动画产生子系统 | 第47页 |
·处理流程 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第四章 利用空间变形和MPEG-4 实现个性人脸造型 | 第49-66页 |
·基于空间变形方法的面貌造型 | 第49-58页 |
·算法概述 | 第51-52页 |
·表面细分 | 第52-54页 |
·产生控制网格与变形空间 | 第54-55页 |
·参数化 | 第55-56页 |
·变形 | 第56-57页 |
·速度优化 | 第57-58页 |
·基于MPEG-4 FAP 的表情造型 | 第58-62页 |
·算法概述 | 第58-59页 |
·特征点位移的计算 | 第59-61页 |
·非特征点位移的计算 | 第61-62页 |
·实验结果分析与改进 | 第62-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第五章 三维可视化的面部纹理创作方法与实现 | 第66-77页 |
·GPGPU 概述 | 第66-68页 |
·基于GPU 层次数据结构的存储与访问 | 第68-72页 |
·数据结构的存储 | 第69-70页 |
·数据结构的访问 | 第70-72页 |
·三维可视化纹理创作的实现 | 第72-75页 |
·模型的八叉分割 | 第72-73页 |
·交互式纹理创作 | 第73-74页 |
·2D 标准纹理的产生 | 第74-75页 |
·实验结果分析与改进 | 第75页 |
·本章小结 | 第75-77页 |
第六章 表情动画的生成及引擎中的应用 | 第77-86页 |
·表情快照 | 第77-78页 |
·表情快照插值 | 第78-79页 |
·实现 | 第79-83页 |
·实验结果与分析 | 第83-85页 |
·本章小结 | 第85-86页 |
第七章 总结与展望 | 第86-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
参考文献 | 第88-92页 |
个人简历及硕士期间发表的论文 | 第92-93页 |