可视化社区场景快速建模的研究与设计
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·前言 | 第9-10页 |
| ·三维建模研究现状 | 第10-13页 |
| ·三维建模工具的发展现状 | 第10-12页 |
| ·三维建模开发库的发展现状 | 第12-13页 |
| ·本文研究内容 | 第13-14页 |
| ·论文结构安排 | 第14-15页 |
| 第二章 相关技术介绍 | 第15-23页 |
| ·OpenSceneGraph(简称OSG)技术 | 第15-17页 |
| ·Qt技术 | 第17-20页 |
| ·Qt的体系结构 | 第17-18页 |
| ·Qt的编程机制 | 第18-20页 |
| ·OSG与Qt结合 | 第20-21页 |
| ·可视化社区场景快速建模平台的开发工具和运行环境 | 第21-23页 |
| 第三章 可视化社区场景快速建模平台的设计 | 第23-43页 |
| ·添加模块的设计 | 第24-29页 |
| ·添加外部模型 | 第24-25页 |
| ·添加场景库模型 | 第25-26页 |
| ·添加雾、雨、雪模型 | 第26-27页 |
| ·天空模型 | 第27-28页 |
| ·创建道路 | 第28-29页 |
| ·编辑模块的设计 | 第29-34页 |
| ·场景保存 | 第29-30页 |
| ·场景导入 | 第30-31页 |
| ·模型摆放 | 第31-33页 |
| ·模型删除 | 第33-34页 |
| ·展示模块的设计 | 第34-37页 |
| ·场景漫游 | 第35页 |
| ·树状结构 | 第35-36页 |
| ·节点展示 | 第36-37页 |
| ·界面设计 | 第37-43页 |
| ·标题 | 第38-39页 |
| ·菜单 | 第39-40页 |
| ·工具栏 | 第40-41页 |
| ·场景可视化显示 | 第41页 |
| ·浮动窗口 | 第41-42页 |
| ·状态栏 | 第42-43页 |
| 第四章 可视化社区场景快速建模平台的实现 | 第43-67页 |
| ·可视化社区场景快速建模平台场景的组织和管理 | 第43-48页 |
| ·场景图形技术 | 第43-44页 |
| ·可视化社区场景快速建模平台场景图形设计思想 | 第44-46页 |
| ·可视化社区场景快速建模平台场景图形的实现 | 第46-48页 |
| ·浮动窗口中场景树显示 | 第48-53页 |
| ·浮动窗口中场景树显示设计思想 | 第49页 |
| ·浮动窗口中场景树显示算法 | 第49-52页 |
| ·浮动窗口中场景树的实现 | 第52-53页 |
| ·创建道路 | 第53-67页 |
| ·道路设计思想 | 第54-56页 |
| ·道路边界点算法 | 第56-62页 |
| ·道路实现 | 第62-67页 |
| 第五章 可视化社区场景快速建模平台应用实例 | 第67-83页 |
| 总结与展望 | 第83-85页 |
| 论文主要工作总结 | 第83-84页 |
| 未来工作的展望 | 第84-85页 |
| 参考文献 | 第85-88页 |
| 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第88-89页 |
| 致谢 | 第89页 |