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可视化社区场景快速建模的研究与设计

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·前言第9-10页
   ·三维建模研究现状第10-13页
     ·三维建模工具的发展现状第10-12页
     ·三维建模开发库的发展现状第12-13页
   ·本文研究内容第13-14页
   ·论文结构安排第14-15页
第二章 相关技术介绍第15-23页
   ·OpenSceneGraph(简称OSG)技术第15-17页
   ·Qt技术第17-20页
     ·Qt的体系结构第17-18页
     ·Qt的编程机制第18-20页
   ·OSG与Qt结合第20-21页
   ·可视化社区场景快速建模平台的开发工具和运行环境第21-23页
第三章 可视化社区场景快速建模平台的设计第23-43页
   ·添加模块的设计第24-29页
     ·添加外部模型第24-25页
     ·添加场景库模型第25-26页
     ·添加雾、雨、雪模型第26-27页
     ·天空模型第27-28页
     ·创建道路第28-29页
   ·编辑模块的设计第29-34页
     ·场景保存第29-30页
     ·场景导入第30-31页
     ·模型摆放第31-33页
     ·模型删除第33-34页
   ·展示模块的设计第34-37页
     ·场景漫游第35页
     ·树状结构第35-36页
     ·节点展示第36-37页
   ·界面设计第37-43页
     ·标题第38-39页
     ·菜单第39-40页
     ·工具栏第40-41页
     ·场景可视化显示第41页
     ·浮动窗口第41-42页
     ·状态栏第42-43页
第四章 可视化社区场景快速建模平台的实现第43-67页
   ·可视化社区场景快速建模平台场景的组织和管理第43-48页
     ·场景图形技术第43-44页
     ·可视化社区场景快速建模平台场景图形设计思想第44-46页
     ·可视化社区场景快速建模平台场景图形的实现第46-48页
   ·浮动窗口中场景树显示第48-53页
     ·浮动窗口中场景树显示设计思想第49页
     ·浮动窗口中场景树显示算法第49-52页
     ·浮动窗口中场景树的实现第52-53页
   ·创建道路第53-67页
     ·道路设计思想第54-56页
     ·道路边界点算法第56-62页
     ·道路实现第62-67页
第五章 可视化社区场景快速建模平台应用实例第67-83页
总结与展望第83-85页
 论文主要工作总结第83-84页
 未来工作的展望第84-85页
参考文献第85-88页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第88-89页
致谢第89页

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