流媒体服务的研究与应用
第1章 绪论 | 第1-11页 |
·流媒体技术的起源 | 第8页 |
·流媒体技术的国内外研究现状 | 第8-9页 |
·本文的目的及意义 | 第9-11页 |
第2章 流媒体技术 | 第11-32页 |
·概述 | 第11页 |
·流式传输 | 第11-12页 |
·流媒体技术原理 | 第12-13页 |
·支持流媒体传输的网络协议 | 第13-17页 |
·实时传输协议RTP与RTCP | 第13-16页 |
·实时流协议RTSP | 第16页 |
·资源预订协议RSVP协议 | 第16-17页 |
·流媒体播放方式 | 第17-18页 |
·流媒体文件格式 | 第18-20页 |
·流媒体系统组成 | 第20-21页 |
·流媒体系统的编码解码器 | 第21-26页 |
·编码解码器(Codec) | 第21页 |
·流媒体的编码解码器的工作原理 | 第21-23页 |
·IP视频通信主要压缩算法介绍 | 第23-26页 |
·流媒体服务的传输质量控制 | 第26-27页 |
·三大流媒体服务产品 | 第27-32页 |
·Windows Media | 第27-28页 |
·RealSystem | 第28-29页 |
·QuickTime | 第29页 |
·流媒体服务平台的选择 | 第29-32页 |
第3章 REALSYSTEM系统架构 | 第32-37页 |
·REALSYSTEM概述 | 第32页 |
·插件的分类、功能 | 第32-33页 |
·REALSYSTEM的工作过程 | 第33-35页 |
·从RealServer上回放数据流 | 第33-34页 |
·从本地回放数据流 | 第34-35页 |
·REALSYSTEM的插件编写 | 第35-37页 |
·基于COM编程的RealSystem | 第35-37页 |
第4章 基于REALSYSTEM的流媒体服务系统 | 第37-49页 |
·本系统的总体设计 | 第37-38页 |
·系统框架 | 第37页 |
·系统逻辑功能图 | 第37-38页 |
·REALSERVER服务器的安装和设置 | 第38-43页 |
·组成 | 第38页 |
·安装 | 第38-39页 |
·设置 | 第39-43页 |
·REALPRODUCER的使用和系统的编码 | 第43-46页 |
·对文件的编码 | 第43-44页 |
·采集视频卡和声卡的数据进行编码 | 第44页 |
·实时直播 | 第44-45页 |
·RealProducer的智能流编码 | 第45-46页 |
·对于客户端的一点改进 | 第46-49页 |
第5章 流媒体的发布 | 第49-63页 |
·发布流媒体 | 第49-52页 |
·发布方式 | 第49页 |
·使用RealSystem发布Web页面 | 第49-50页 |
·建立Web链接 | 第50-52页 |
·使用SMIL发布流媒体 | 第52-61页 |
·SMIL语言的特点 | 第52-53页 |
·SMIL的基本语法规则 | 第53-54页 |
·SMIL的媒体标记和属性值 | 第54-55页 |
·使用SMIL制作流媒体 | 第55-61页 |
·本系统总结 | 第61-63页 |
第6章 结束语 | 第63-64页 |
·总结 | 第63页 |
·需要进一步解决的问题 | 第63页 |
·技术展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
攻读学位期间公开发表的论文 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |