GIS中的地形三维可视化
| 中文摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRCT | 第3-5页 |
| 第一章 绪论 | 第5-15页 |
| 1.1 引言 | 第5-6页 |
| 1.2 地理信息系统现状与发展趋势 | 第6-10页 |
| 1.3 地形三维可视化研究背景 | 第10-13页 |
| 1.4 本文的主要研究内容 | 第13-15页 |
| 第二章 三维地形建模 | 第15-28页 |
| 2.1 数字地形的表示 | 第15-16页 |
| 2.2 GIS中的地形建模 | 第16-18页 |
| 2.3 不规则三角网地形建模 | 第18-24页 |
| 2.4 规则格网地形建模 | 第24-26页 |
| 2.5 不规则三角网与规则格网的比较 | 第26-28页 |
| 第三章 地形模型简化与多分辨率地形模型 | 第28-34页 |
| 3.1 地形模型简化 | 第28-30页 |
| 3.2 多分辨率模型概述 | 第30-34页 |
| 第四章 地形模型的可视化 | 第34-43页 |
| 4.1 OpenGL概述及其基本操作 | 第34-36页 |
| 4.2 基于OpenGL的地形三维可视化 | 第36-43页 |
| 第五章 数字地形分析 | 第43-49页 |
| 5.1 基本地形因子计算 | 第44-47页 |
| 5.2 地形分析 | 第47-49页 |
| 第六章 地形三维可视化系统T3DVis | 第49-50页 |
| 第七章 总结与展望 | 第50-54页 |
| 参考文献 | 第54-55页 |
| 致 谢 | 第55-56页 |