基于图像的虚拟场景生成技术研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·课题来源 | 第8页 |
·研究背景及意义 | 第8-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·本文研究内容及组织结构 | 第12-14页 |
·本文研究内容 | 第12-13页 |
·本文组织结构 | 第13-14页 |
第二章 基于图像的虚拟场景及关键技术 | 第14-26页 |
·虚拟场景的模型 | 第14-17页 |
·全景图像 | 第14-16页 |
·视点的空间链接 | 第16-17页 |
·虚拟场景的层次划分 | 第17-19页 |
·虚拟场景的生成步骤 | 第19-20页 |
·虚拟场景生成的关键技术 | 第20-25页 |
·图像配准技术 | 第20-22页 |
·图像插值技术 | 第22-24页 |
·图像融合技术 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 基于特征点的图像无缝拼接方法 | 第26-46页 |
·基于特征点的图像拼接方法概述 | 第26-28页 |
·图像拼接方法的分类 | 第26-27页 |
·基于特征点的图像拼接流程 | 第27-28页 |
·图像采集及预处理 | 第28-31页 |
·图像采集方法 | 第28-29页 |
·图像预处理 | 第29-31页 |
·特征点选择与提取 | 第31-33页 |
·特征点选择 | 第31-32页 |
·特征点提取 | 第32-33页 |
·特征点匹配及变换参数估计 | 第33-41页 |
·相关性模板匹配 | 第34-35页 |
·图像变换模型选择 | 第35-37页 |
·图像变换参数的线性估计 | 第37页 |
·提纯匹配点集合 | 第37-39页 |
·图像变换参数的非线性估计 | 第39-41页 |
·拼接图像的无缝融合 | 第41-42页 |
·实验结果及分析 | 第42-44页 |
·本章小结 | 第44-46页 |
第四章 球面全景图像的自动生成 | 第46-60页 |
·球面全景图像的生成原理及参数模型 | 第46-48页 |
·球面全景图像的生成原理 | 第46-47页 |
·球面全景图像的参数模型 | 第47-48页 |
·球面投影变换 | 第48-53页 |
·球面投影图的平面展开图 | 第49页 |
·球面投影算法 | 第49-53页 |
·球面图像的自动排序 | 第53-55页 |
·球面图像自动排序的基本思想 | 第53页 |
·球面图像自动排序的步骤 | 第53-54页 |
·球面图像匹配确认的概率模型 | 第54-55页 |
·球面全景图的拼接 | 第55-57页 |
·同层球面全景图像的拼接 | 第55-56页 |
·相邻层球面全景图的拼接 | 第56-57页 |
·实验结果及分析 | 第57-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第五章 基于图像的虚拟场景漫游系统实现 | 第60-70页 |
·虚拟场景的漫游方式 | 第60-61页 |
·虚拟场景的漫游系统模型 | 第61-64页 |
·虚拟场景的时空关系 | 第61-62页 |
·虚拟场景漫游的信息提取 | 第62-63页 |
·虚拟场景漫游系统框架模型 | 第63-64页 |
·虚拟场景分区漫游的设计 | 第64-65页 |
·虚拟场景分区漫游原理 | 第64页 |
·虚拟场景的动态分配策略 | 第64-65页 |
·本文所做的虚拟场景漫游系统 | 第65-69页 |
·漫游系统的模块流程图 | 第65-67页 |
·漫游系统的实现 | 第67-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第六章 总结与展望 | 第70-72页 |
·本文总结 | 第70页 |
·下一步展望 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作 | 第75-76页 |
致谢 | 第76页 |