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基于图像的虚拟场景生成技术研究

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·课题来源第8页
   ·研究背景及意义第8-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·本文研究内容及组织结构第12-14页
     ·本文研究内容第12-13页
     ·本文组织结构第13-14页
第二章 基于图像的虚拟场景及关键技术第14-26页
   ·虚拟场景的模型第14-17页
     ·全景图像第14-16页
     ·视点的空间链接第16-17页
   ·虚拟场景的层次划分第17-19页
   ·虚拟场景的生成步骤第19-20页
   ·虚拟场景生成的关键技术第20-25页
     ·图像配准技术第20-22页
     ·图像插值技术第22-24页
     ·图像融合技术第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 基于特征点的图像无缝拼接方法第26-46页
   ·基于特征点的图像拼接方法概述第26-28页
     ·图像拼接方法的分类第26-27页
     ·基于特征点的图像拼接流程第27-28页
   ·图像采集及预处理第28-31页
     ·图像采集方法第28-29页
     ·图像预处理第29-31页
   ·特征点选择与提取第31-33页
     ·特征点选择第31-32页
     ·特征点提取第32-33页
   ·特征点匹配及变换参数估计第33-41页
     ·相关性模板匹配第34-35页
     ·图像变换模型选择第35-37页
     ·图像变换参数的线性估计第37页
     ·提纯匹配点集合第37-39页
     ·图像变换参数的非线性估计第39-41页
   ·拼接图像的无缝融合第41-42页
   ·实验结果及分析第42-44页
   ·本章小结第44-46页
第四章 球面全景图像的自动生成第46-60页
   ·球面全景图像的生成原理及参数模型第46-48页
     ·球面全景图像的生成原理第46-47页
     ·球面全景图像的参数模型第47-48页
   ·球面投影变换第48-53页
     ·球面投影图的平面展开图第49页
     ·球面投影算法第49-53页
   ·球面图像的自动排序第53-55页
     ·球面图像自动排序的基本思想第53页
     ·球面图像自动排序的步骤第53-54页
     ·球面图像匹配确认的概率模型第54-55页
   ·球面全景图的拼接第55-57页
     ·同层球面全景图像的拼接第55-56页
     ·相邻层球面全景图的拼接第56-57页
   ·实验结果及分析第57-59页
   ·本章小结第59-60页
第五章 基于图像的虚拟场景漫游系统实现第60-70页
   ·虚拟场景的漫游方式第60-61页
   ·虚拟场景的漫游系统模型第61-64页
     ·虚拟场景的时空关系第61-62页
     ·虚拟场景漫游的信息提取第62-63页
     ·虚拟场景漫游系统框架模型第63-64页
   ·虚拟场景分区漫游的设计第64-65页
     ·虚拟场景分区漫游原理第64页
     ·虚拟场景的动态分配策略第64-65页
   ·本文所做的虚拟场景漫游系统第65-69页
     ·漫游系统的模块流程图第65-67页
     ·漫游系统的实现第67-69页
   ·本章小结第69-70页
第六章 总结与展望第70-72页
   ·本文总结第70页
   ·下一步展望第70-72页
参考文献第72-75页
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作第75-76页
致谢第76页

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