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三维分形地形生成关键技术的研究与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·选题背景第8-9页
   ·研究现状第9-12页
     ·三维真实感图形生成技术第9页
     ·人工地形模拟和合成第9-10页
     ·地形简化和多分辨率表示第10-11页
     ·纹理映射技术第11-12页
   ·研究目标和内容第12页
   ·论文结构安排第12-14页
第二章 基于 OpenGL的真实感虚拟地形基本绘制技术第14-21页
   ·OpenGL概述第14-17页
     ·OpenGL在 Windows下的工作原理第14-16页
     ·OpenGL的图形操作步骤第16页
     ·VC结合 OpenGL实验平台的搭建第16-17页
   ·三维真实地形显示的一般过程第17-20页
     ·表面建模第17页
     ·取景变换第17-19页
     ·可见面识别第19-20页
     ·光照模型第20页
     ·明暗处理第20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 三维分形地形的自动变形第21-31页
   ·分形布朗运动第21-22页
     ·真实地形的数学特征第21页
     ·分形布朗运动与真实地形第21-22页
   ·分形地形的生成第22-25页
     ·随机中点位移法第22页
     ·噪声合成法第22-25页
   ·分形地形的一种自动变形算法第25-30页
     ·高斯函数第26-27页
     ·评价标准的定义第27-28页
     ·搜索变形区域第28-29页
     ·试验结果第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 地形表面的绘制与简化第31-51页
   ·实时多分辨率地形绘制满足的要求第31页
   ·多分辨率地形的实时绘制第31-48页
     ·长边对分的细化方法第32-34页
     ·层次性包围球的建立第34页
     ·细化标准的改进第34-41页
     ·实时细化第41-42页
     ·视域裁剪第42-43页
     ·顶点渐变第43-45页
     ·优化方法第45-47页
     ·地形绘制的框架结构第47-48页
   ·实验与结论第48-51页
第五章 地形阴影的生成与表示第51-55页
   ·基于光线跟踪的软阴影算法第51-53页
   ·基于阴影映射的实时软阴影算法第53-54页
     ·传统的阴影算法第53页
     ·改进的阴影映射算法第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第六章 总结与展望第55-57页
参考文献第57-59页
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作第59-60页
致谢第60页

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