中国象棋计算机博弈中的判别剪枝搜索研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-11页 |
·中国象棋的发展 | 第9页 |
·计算机博弈及中国象棋计算机博弈的发展 | 第9-10页 |
·本文的主要工作 | 第10页 |
·本文的组织方式 | 第10-11页 |
第2章 中国象棋计算机博弈程序的组成部分 | 第11-21页 |
·数据结构 | 第11-12页 |
·保存棋盘 | 第11页 |
·保存棋子 | 第11-12页 |
·保存着法 | 第12页 |
·招法生成模块 | 第12-14页 |
·棋盘扫描法 | 第12-13页 |
·模板匹配法 | 第13页 |
·预置表法 | 第13-14页 |
·博弈树搜索模块 | 第14-15页 |
·局面评估模块 | 第15-18页 |
·棋子的价值 | 第16页 |
·棋子的位置 | 第16页 |
·棋子的配合以及保护和威胁 | 第16-17页 |
·棋子的灵活度 | 第17-18页 |
·开局库模块 | 第18-19页 |
·开局库的制作 | 第18-19页 |
·开局库的局面存储 | 第19页 |
·残局库模块 | 第19-21页 |
第3章 经典博弈树搜索算法 | 第21-28页 |
·极大极小搜索算法 | 第21-22页 |
·ALPHA-BETA算法 | 第22-23页 |
·渴望搜索 | 第23-24页 |
·极小窗口搜索 | 第24-26页 |
·修补措施 | 第26-28页 |
第4章 判别剪枝搜索算法 | 第28-37页 |
·博弈树搜索模型存在的问题 | 第28-29页 |
·搜索深度固定 | 第28页 |
·单一的依赖评估值 | 第28-29页 |
·判别剪枝搜索算法 | 第29-37页 |
·算法的提出 | 第29-31页 |
·算法描述 | 第31-33页 |
·算法评述 | 第33-34页 |
·算法验证 | 第34-37页 |
第5章 中国象棋对弈系统的设计思路 | 第37-38页 |
第6章 结论和展望 | 第38-40页 |
附录 | 第40-43页 |
参考文献 | 第43-45页 |
攻读硕士学位期间撰写的论文 | 第45-46页 |
致谢 | 第46页 |