基于数据库自学习的中国象棋研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·研究背景和意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·加强学习同神经网络结合(RBP) | 第10-11页 |
·加强学习同数据库结合 | 第11页 |
·顺时差分TD算法 | 第11页 |
·本课题研究的主要工作 | 第11-12页 |
·本文组织 | 第12-13页 |
第2章 计算机博弈关键技术 | 第13-24页 |
·棋盘的表示 | 第15页 |
·着法生成 | 第15-16页 |
·搜索算法 | 第16-22页 |
·博弈树的基本概念和思想 | 第17-18页 |
·极大极小值算法 | 第18页 |
·负极大值法 | 第18-19页 |
·Alpha-Beta搜索算法 | 第19-22页 |
·估值函数 | 第22页 |
·本章小结 | 第22-24页 |
第3章 评估函数的改进 | 第24-30页 |
·评估函数的主要因素 | 第24-26页 |
·传统评估函数存在的问题 | 第26页 |
·用零和公式改进传统的评估函数 | 第26-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第4章 自学习功能的实现 | 第30-34页 |
·自学习的原理描述 | 第30页 |
·数据库与博弈树搜索结合 | 第30-33页 |
·相关问题的讨论 | 第33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第5章 中国象棋系统的实现 | 第34-37页 |
·程序实现的步骤和流程图 | 第34-35页 |
·实验结果及分析 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第6章 结果与展望 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-40页 |
攻读硕士学位期间发表论文情况 | 第40-41页 |
致谢 | 第41页 |