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基于数据库自学习的中国象棋研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·研究背景和意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
     ·加强学习同神经网络结合(RBP)第10-11页
     ·加强学习同数据库结合第11页
     ·顺时差分TD算法第11页
   ·本课题研究的主要工作第11-12页
   ·本文组织第12-13页
第2章 计算机博弈关键技术第13-24页
   ·棋盘的表示第15页
   ·着法生成第15-16页
   ·搜索算法第16-22页
     ·博弈树的基本概念和思想第17-18页
     ·极大极小值算法第18页
     ·负极大值法第18-19页
     ·Alpha-Beta搜索算法第19-22页
   ·估值函数第22页
   ·本章小结第22-24页
第3章 评估函数的改进第24-30页
   ·评估函数的主要因素第24-26页
   ·传统评估函数存在的问题第26页
   ·用零和公式改进传统的评估函数第26-29页
   ·本章小结第29-30页
第4章 自学习功能的实现第30-34页
   ·自学习的原理描述第30页
   ·数据库与博弈树搜索结合第30-33页
   ·相关问题的讨论第33页
   ·本章小结第33-34页
第5章 中国象棋系统的实现第34-37页
   ·程序实现的步骤和流程图第34-35页
   ·实验结果及分析第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第6章 结果与展望第37-38页
参考文献第38-40页
攻读硕士学位期间发表论文情况第40-41页
致谢第41页

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