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一种CAD/CAM平台虚拟交互模块的研究与开发

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第1章 绪论第10-20页
   ·研究背景和意义第10-11页
   ·虚拟现实技术介绍第11-13页
   ·虚拟现实技术中常用的外部设备第13-17页
   ·人机交互的发展及其研究现状第17-18页
   ·论文的主要内容第18-20页
第2章 虚拟交互模块基本框架的研究与设计第20-29页
   ·概述第20-21页
   ·虚拟交互模块的框架设计第21-23页
     ·虚拟交互模块的功能要求第21页
     ·虚拟交互控制模块的结构第21-23页
   ·虚拟交互模块的开发环境第23-28页
     ·面向对象编程技术第23-25页
     ·MFC 类库第25页
     ·OpenGL API第25-26页
     ·基于STEP 标准的CAD/CAM 实验平台第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 人手到虚拟手的实现方法第29-54页
   ·外部设备及其数据采集方法第29-36页
     ·数据手套的原理及其数据采集第29-34页
     ·位置跟踪器的原理及其数据采集第34-36页
   ·虚拟手的几何模型第36-42页
     ·人手的解剖结构及其与虚拟手的对应关系第36-38页
     ·常用的虚拟手模型设计方法第38-40页
     ·本模块虚拟手几何模型的设计方法第40-42页
   ·虚拟手的运动模型第42-44页
     ·人手的运动模型第42-43页
     ·从人手到虚拟手的运动映射第43-44页
   ·人手到虚拟手的面向对象程序设计第44-53页
     ·5DT 数据手套数据获取第44-47页
     ·FOB 位置跟踪器数据获取第47-49页
     ·虚拟手几何模型程序设计第49-52页
     ·虚拟手运动模型程序设计第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第4章 虚拟手操作技术第54-65页
   ·虚拟手与虚拟物体的碰撞检测第54-60页
     ·基于包围盒的碰撞检测原理与算法第54-56页
     ·包围盒的构造方法第56-59页
     ·虚拟手与虚拟物体的碰撞检测第59-60页
   ·虚拟手与虚拟物体的操作第60-61页
     ·移动与旋转第60-61页
     ·释放的实现第61页
   ·虚拟手操作的面向对象程序设计第61-64页
     ·包围盒的构造的程序设计第61-63页
     ·碰撞检测算法的程序设计第63-64页
   ·本章小结第64-65页
第5章 虚拟手应用实例第65-71页
   ·系统实现目标第65-66页
   ·应用实验平台典型实例第66-70页
     ·导入虚拟物体第66-67页
     ·数据手套连接及其显示第67-69页
     ·虚拟手抓取实例第69-70页
   ·本章小结第70-71页
结论第71-73页
参考文献第73-75页
致谢第75-76页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第76页

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