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基于样例的表情生成方法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 绪论第7-15页
   ·表情生成技术的研究意义第7-9页
   ·表情生成技术的研究现状第9-12页
   ·基于样例的表情生成第12-14页
   ·本文的研究内容与结构安排第14-15页
第2章 人脸网格建模技术第15-27页
   ·人脸建模技术第16-17页
   ·标准人脸模型第17-23页
     ·FACS(Facial Action Coding System)第17-18页
     ·MPEG‐4第18-20页
     ·CANDIDE‐3第20-23页
   ·OpenGL拾取机制第23-24页
   ·特定人脸三角网格的局部坐标系第24-26页
   ·小结第26-27页
第3章 表情映射算法第27-43页
   ·表情映射描述第27-29页
   ·表情图像预处理第29-31页
   ·表情映射方法第31-33页
   ·约束条件第33-42页
     ·运动顶点的运动区域约束第34-40页
     ·人脸的对称约束第40-42页
   ·小结第42-43页
第4章 纹理贴图第43-52页
   ·纹理贴图的定义第43-47页
     ·纹理映射第44-46页
     ·纹理过滤第46-47页
   ·OpenGL纹理贴图技术第47-50页
   ·基于表情的网格模型的纹理贴图第50-51页
   ·小结第51-52页
第5章 实验效果分析第52-58页
   ·综合实验第52-55页
   ·交叉验证实验第55-58页
第6章 工作总结和展望第58-60页
   ·工作总结第58-59页
   ·展望第59-60页
参考文献第60-63页
致谢第63页

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