摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-15页 |
·表情生成技术的研究意义 | 第7-9页 |
·表情生成技术的研究现状 | 第9-12页 |
·基于样例的表情生成 | 第12-14页 |
·本文的研究内容与结构安排 | 第14-15页 |
第2章 人脸网格建模技术 | 第15-27页 |
·人脸建模技术 | 第16-17页 |
·标准人脸模型 | 第17-23页 |
·FACS(Facial Action Coding System) | 第17-18页 |
·MPEG‐4 | 第18-20页 |
·CANDIDE‐3 | 第20-23页 |
·OpenGL拾取机制 | 第23-24页 |
·特定人脸三角网格的局部坐标系 | 第24-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
第3章 表情映射算法 | 第27-43页 |
·表情映射描述 | 第27-29页 |
·表情图像预处理 | 第29-31页 |
·表情映射方法 | 第31-33页 |
·约束条件 | 第33-42页 |
·运动顶点的运动区域约束 | 第34-40页 |
·人脸的对称约束 | 第40-42页 |
·小结 | 第42-43页 |
第4章 纹理贴图 | 第43-52页 |
·纹理贴图的定义 | 第43-47页 |
·纹理映射 | 第44-46页 |
·纹理过滤 | 第46-47页 |
·OpenGL纹理贴图技术 | 第47-50页 |
·基于表情的网格模型的纹理贴图 | 第50-51页 |
·小结 | 第51-52页 |
第5章 实验效果分析 | 第52-58页 |
·综合实验 | 第52-55页 |
·交叉验证实验 | 第55-58页 |
第6章 工作总结和展望 | 第58-60页 |
·工作总结 | 第58-59页 |
·展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
致谢 | 第63页 |