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基于流形学习的蓝牙定位算法研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 课题的研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
    1.3 本文的主要研究内容第12-14页
第2章 Beacon信号特征分析第14-22页
    2.1 不同频率时的信号分布特征第14-16页
    2.2 人与物体对信号的影响第16-17页
    2.3 信号随距离变化的模型第17-19页
    2.4 Beacon信号预处理第19-21页
    2.5 本章小结第21-22页
第3章 经典的基于位置指纹的定位算法第22-31页
    3.1 指纹定位的基本模型第22-23页
    3.2 基于概率的算法第23-27页
        3.2.1 Bayes算法第23-26页
        3.2.2 GMM算法第26-27页
    3.3 基于近邻的定位算法第27-30页
        3.3.1 不同的距离度量方法第27-28页
        3.3.2 WKNN和EWKNN算法第28-30页
    3.4 本章小结第30-31页
第4章 基于流形学习的指纹定位算法第31-39页
    4.1 流形学习第31-33页
        4.1.1 LLE算法第31页
        4.1.2 ISOMAP算法第31-33页
    4.2 流形学习定位算法思想第33-36页
    4.3 基于流形学习的位置指纹室内定位算法第36-38页
    4.4 本章小结第38-39页
第5章 室内定位实验与分析第39-48页
    5.1 实验介绍第39-40页
    5.2 ISOMAP的参数分析第40-43页
        5.2.1 ISOMAP的参数确定第40-41页
        5.2.2 ISOMAP与LLE的定位结果比较第41-43页
    5.3 ISOMAP的有效性分析第43-46页
    5.4 不同方法的实验结果比较第46-47页
    5.5 本章小结第47-48页
第6章 总结与展望第48-50页
    6.1 论文总结第48页
    6.2 研究展望第48-50页
参考文献第50-53页
致谢第53-54页
攻读学位期间发表的文章及发明专利第54页

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