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我国移动游戏品牌在国外社交媒体上的品牌传播研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-25页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 研究创新点第10页
    1.3 核心概念界定第10-11页
    1.4 文献综述第11-18页
    1.5 研究方法与设计第18-25页
2 全球移动游戏行业品牌发展现状第25-34页
    2.1 国际移动游戏行业品牌发展现状第25-28页
    2.2 中国移动游戏行业品牌发展现状第28-31页
    2.3 中国移动游戏品牌海外发展现状第31-34页
3 基于Tiwtter内容分析的中国移动游戏品牌案例研究第34-46页
    3.1 国际市场中腾讯游戏的品牌传播-以《Arena of Valor》为例第34-39页
    3.2 国际市场中智明星通的品牌传播-以《Clash of Kings》为例第39-42页
    3.3 国际市场中IGG的品牌传播-以《Castle Clash》为例第42-46页
4 Supercell、腾讯游戏、智明星通、IGG对比研究第46-53页
    4.1 国外品牌Supercell的品牌传播-以《Clash of Clans》为例第46-49页
    4.2 中国移动游戏品牌与Supercell的对比研究第49-53页
5 研究结论与对策建议第53-62页
    5.1 研究结论第53-56页
    5.2 对策建议第56-61页
    5.3 研究不足及展望第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-66页

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